文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800663481_676964_NT_13158660.HTM?click_from=8800092035,8610866762,2012-03-22,EETOL,ARTICLE_ALERT
誰是第三代iPad最大元件贏家?
消費電子產品維修教學公司 iFixit 的蘋果(Apple)新 iPad 平板電腦拆解報告,透露出了這款產品的設計細節,包括內部使用元件,以及哪些元件供應商是第三代 iPad 的最大贏家。
最新的iPad並不叫 iPad 3 ,這很合乎邏輯,因為它支援 LTE 「4G」通訊技術。在拆開新 iPad 後,我們看到了高通(Qualcomm)的兩款晶片,分別為 RTR8600 3G/4G多頻、多模射頻收發器;以及 MDM9600 3G/4G無線數據機。 iFixit 承認,在識別 iPad 晶片時,獲得了加拿大 Chipworks 公司的協助。接下來,我們在射頻前端還看到了 TriQuint 公司的四頻功率放大器,以及安華高科技(Avago)和 Skyworks 公司的元件。
在無線功能方面,博通(Broadcom)公司整合了藍牙(Bluetooth 4.0)和FM收發器的 BCM4330 複合晶片,用來支援新 iPad 的 Wi-Fi 功能。
主CPU部份正如之前預期,是蘋果iPad 2的A5處理器所做的改良版 A5X 。 A5X 是一款1GHz的雙核心處理器,但性能較前一代A5提升。
拆解公司並未就A5X究竟由誰製造發表評論。前一代雙核心A5處理器採用三星(Samsung)的45nm矽製程。看來,增加了更多繪圖核心的A5X很有可能仍由三星製造,但採用何種製程就是個有趣的問題了。市場盛傳三星和台積電(TSMC)都努力為蘋果製造採用28nm CMOS製程的四核心 A6 處理器。
A5X 大幅提升了繪圖能力,幾乎可以肯定它採用了更多的 Imagination PowerVR核心,為了改善新iPad的顯示性能,使用更多繪圖核心是有必要的。據Apple表示,Retina顯示器解析度達2,048 x 1,536畫素(310萬畫素)。 iFixit 根據型號判斷該顯示器為三星的LCD。
在記憶體方面,快閃記憶體供應商東芝提供了16GB的24nm MLC記憶體 THGVX1G7D2GLA08 ,以及標示料號為 Y0A0000 的多晶片封裝記憶體。面臨生死存亡關頭的 Elpida 也提供了兩款64位元配置的4Gb LPDDR2 DRAM。
新版iPad和iPad2之間最主要的改變之一,是新版本升級了電池。據 iFixit 表示,新iPad的電池容量達42.5瓦時,而iPad 2為25瓦時。據稱新版電池使用時間達10小時,在連接蜂巢式數據網路時也可達9小時。為了支援新iPad中更多的記憶體、GPU和更高等級的顯示器,提高電池容量確有其必要性。
iFixit 所公佈的其他元件供應商還包括 Fairchild, Cirrus Logic (音訊編解碼器),以及提供觸控螢幕驅動器的德州儀器(TI)。iFixit 並未指明新iPad中每塊板上的MEMS元件由誰提供,難道這些晶片並沒有打上標記?
編譯: Joy Teng
(參考原文: iPad teardown reveals IC design winners ,by Peter Clarke)
2012年3月25日 星期日
2012年3月13日 星期二
「New iPad」可能拉低蘋果平板5%利潤率
文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800663057_676964_NT_81e2a66f.HTM?click_from=8800091725,8610866762,2012-03-14,EETOL,ARTICLE_ALERT&jumpto=view_welcomead_1331692727418
「New iPad」可能拉低蘋果平板5%利潤率
據《EE Times》姐妹公司「 UBM TechInsights 」預估,蘋果(Apple)最新推出的「 New iPad 」,以及打折出售的「 iPad 2 」,可能會輕微拉低蘋果的平板利潤率。
據估計,剛剛上市的16GB版本 New iPad 材料清單(BOM)成本大約為310美元,同等級的第一代 iPad 為270.86美元;而iPad 2則為276.27美元。這三款產品現在都賣629美元,據UBM TechInsights預測,這代表著蘋果已經將 New iPad 的利潤率從前兩代產品的56~57%往下降至51%左右。
折扣後售價降至529美元的蘋果 iPad 2 利潤率預計下降到約53%左右。不過, iPad 2 所受到的衝擊較小,因為自去年問世以來, iPad 2 的零件價格據推估已經下跌,2012年的BOM成本約248.07美元。
New iPad 的成本則較高,不過其成本大部份都平均分攤在四個主要組成的零組件部份。 New iPad 的超高解析度螢幕預計成本為12美元或更高一些;新的 A5X 處理器為8美元; LTE 數據機和電池則預計為 New iPad 增加了約7美元的成本,UBM TechInsights表示。
“由於採用了LTE、超高解析度顯示器和相機、更大的電池和更快的處理器,new iPad的利潤率應該會受到一些影響,”UBM TechInsights 資深分析師Jeff Brown說。蘋果“應該會希望藉由iPad 2的高利潤率來抵銷其他方面的利潤率下滑情況。”
IHS iSuppli 估計,蘋果2012年在顯示器方面的支出將提高近一倍。更大的出貨量或許能幫助這家公司順利用更低的成本採購到零件,進而提高利潤率。
另一方面,蘋果也可能透過與電信業者談判,透過削減服務來維持其利潤率。不過,搭載更多記憶體的模組也可能提高其利潤,Brown表示。
儘管利率下滑,但蘋果仍憑藉著高階產品在市場上佔據極有利的位置。據IHS iSuppli表示,自去年亞馬遜(Amazon)推出低價 Kindle Fire 之後,蘋果的競爭對手──Android平板電腦陣營──售價也跟著一路下滑。


編譯: Joy Teng
(參考原文: New iPad may shave Apple’s tablet margins ,by Rick Merritt)
http://www.eettaiwan.com/ART_8800663057_676964_NT_81e2a66f.HTM?click_from=8800091725,8610866762,2012-03-14,EETOL,ARTICLE_ALERT&jumpto=view_welcomead_1331692727418
「New iPad」可能拉低蘋果平板5%利潤率
據《EE Times》姐妹公司「 UBM TechInsights 」預估,蘋果(Apple)最新推出的「 New iPad 」,以及打折出售的「 iPad 2 」,可能會輕微拉低蘋果的平板利潤率。
據估計,剛剛上市的16GB版本 New iPad 材料清單(BOM)成本大約為310美元,同等級的第一代 iPad 為270.86美元;而iPad 2則為276.27美元。這三款產品現在都賣629美元,據UBM TechInsights預測,這代表著蘋果已經將 New iPad 的利潤率從前兩代產品的56~57%往下降至51%左右。
折扣後售價降至529美元的蘋果 iPad 2 利潤率預計下降到約53%左右。不過, iPad 2 所受到的衝擊較小,因為自去年問世以來, iPad 2 的零件價格據推估已經下跌,2012年的BOM成本約248.07美元。
New iPad 的成本則較高,不過其成本大部份都平均分攤在四個主要組成的零組件部份。 New iPad 的超高解析度螢幕預計成本為12美元或更高一些;新的 A5X 處理器為8美元; LTE 數據機和電池則預計為 New iPad 增加了約7美元的成本,UBM TechInsights表示。
“由於採用了LTE、超高解析度顯示器和相機、更大的電池和更快的處理器,new iPad的利潤率應該會受到一些影響,”UBM TechInsights 資深分析師Jeff Brown說。蘋果“應該會希望藉由iPad 2的高利潤率來抵銷其他方面的利潤率下滑情況。”
IHS iSuppli 估計,蘋果2012年在顯示器方面的支出將提高近一倍。更大的出貨量或許能幫助這家公司順利用更低的成本採購到零件,進而提高利潤率。
另一方面,蘋果也可能透過與電信業者談判,透過削減服務來維持其利潤率。不過,搭載更多記憶體的模組也可能提高其利潤,Brown表示。
儘管利率下滑,但蘋果仍憑藉著高階產品在市場上佔據極有利的位置。據IHS iSuppli表示,自去年亞馬遜(Amazon)推出低價 Kindle Fire 之後,蘋果的競爭對手──Android平板電腦陣營──售價也跟著一路下滑。
編譯: Joy Teng
(參考原文: New iPad may shave Apple’s tablet margins ,by Rick Merritt)
2012年3月11日 星期日
選對電池/MP3、數位相機 可用鹼性電池
文章出處:聯合新聞網
http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT5/6955432.shtml
選對電池/MP3、數位相機 可用鹼性電池
【聯合報╱記者謝梅芬/高雄報導】 2012.03.12 07:48 am
高雄大學電機工程學系教授施明昌說,一般鹼性電池電流量大,一旦裝進耗電量小的電器,若電器本身沒有「限流裝置」,就會造成電器燒壞或無法啟動情形。
施明昌表示,鹼性電池的蓄電量約是碳鋅電池的兩倍左右,但鹼性電池的售價,大約也是碳鋅電池的兩倍,甚至到三倍;用鹼性電池取代碳鋅電池,並不會比較划算。
他指出,一般人誤以為鹼性電池可用得比較久,等到真正沒有電、不能用時,才發現鹼性電池已產生腐蝕或漏液現象,甚至影響到電器功能。
他提醒消費者,使用電池時一定要看清楚說明,鹼性電池的電流量大,一般電器用品如果沒有加裝「限流裝置」,使用鹼性電池時,電器受不了強大電流,反而容易燒壞,千萬要小心。
施明昌說,一般像是鬧鐘、電視遙控器、血壓計等,這類使用時間短、耗電小的電器,最好別使用鹼性電池,用一般碳鋅電池就好;鹼性電池則用在電流量較大的電器用品,如隨身聽、MP3、數位相機等。
http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT5/6955432.shtml
選對電池/MP3、數位相機 可用鹼性電池
【聯合報╱記者謝梅芬/高雄報導】 2012.03.12 07:48 am
施明昌表示,鹼性電池的蓄電量約是碳鋅電池的兩倍左右,但鹼性電池的售價,大約也是碳鋅電池的兩倍,甚至到三倍;用鹼性電池取代碳鋅電池,並不會比較划算。
他指出,一般人誤以為鹼性電池可用得比較久,等到真正沒有電、不能用時,才發現鹼性電池已產生腐蝕或漏液現象,甚至影響到電器功能。
他提醒消費者,使用電池時一定要看清楚說明,鹼性電池的電流量大,一般電器用品如果沒有加裝「限流裝置」,使用鹼性電池時,電器受不了強大電流,反而容易燒壞,千萬要小心。
施明昌說,一般像是鬧鐘、電視遙控器、血壓計等,這類使用時間短、耗電小的電器,最好別使用鹼性電池,用一般碳鋅電池就好;鹼性電池則用在電流量較大的電器用品,如隨身聽、MP3、數位相機等。
2012年3月9日 星期五
處理器核心越多越好嗎?
文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800662699_622964_NT_197ed9bf.HTM?8800091508&8800662699&click_from=8800091508,8610866762,2012-03-08,EETOL,ARTICLE_ALERT
專家觀點:處理器核心越多越好嗎?
當我們進入2012年,我們知道會有眾多新款處理器即將上市。英特爾(Intel)將推出用於PC和伺服器的新平台、ARM將正式宣布64位元架構,還有許多ARM的合作夥伴們也將推出採用不同 Cortex 核心與核心組合的各種新款處理器。在我們致力於提高性能,同時保持(或降低)原有功耗與成本時,這對於整體業界而言都是好消息。
截至目前為止,核心的數量或更具體的CPU核心,一直是業界十分看重的因素。核心數量增加使我們能夠提高整體性能,同時避免因為熱限制了單一核心處理器更快的執行速度。增加核心數也為產品比較提供了一個較簡單的基準。
雖然核心數可能不會直接轉化為真正的系統性能,事實上,大多數的消費者無法也不在乎是否瞭解處理器的技術層面。消費者只想知道一種最簡便的方法,以便瞭解產品之間的基本差異,例如哪一款較新或哪一款應可提供更高性能以及其價格如何。
終究,簡單的數字最容易理解。兩個核心當然比一個好,2GHz一定比1GHz更強。這可能聽起來過於簡單化,不過,根據 In-Stat 的消費者研究顯示,大部份的消費者在選擇一款電子設備時,處理器的選擇並不是優先關鍵,但卻有助於比較兩款類似的設備。
不幸的是,核心數真的無法為我們提供任何有效的性能指標。在PC處理器方面,英特爾從增加核心數量開始重新建置利用虛擬核心的途徑-即超執行緒,提供與實體核心數相同或更高兩倍的性能。
TI在行動設備中使用各種不同高、低性能的核心組合,打造出一種高效率的處理器設計。這種不同性能的核心組合一直相當有效率,TI處理器IP的合作夥伴──ARM也推出了名為「Big/Little」的核心組合策略,為其半導體夥伴在開發未來設計時提供一款相容於指令集且結合高、低不同性能的核心。
那麼,現在一顆核心實際上可能等於兩顆或多顆核心,而且也不是所有的核心都相同(異質核心),但如果所有核心都一樣(同質核心)的完整解決方案可能更優一些。
GPU也走向多核心
截至目前為止,核心數一直受限於CPU核心。如果只計算CPU核心本身可能會被嘲笑,因為當今電子設備中所用的大多數處理器都被歸類為系統單晶片(SoC)解決方案。
CPU核心或核心都只是一種功能模組,有助於提升處理器及設備的整體性能。在一個由圖形用戶介面以及高品質多媒體內容為導向的時代,CPU核心通常不是決定整體處理器性能或用戶體驗的最重要核心。為用戶體驗帶來重大影響的核心就是處理音訊、視訊與繪圖的核心,加上連接至處理器內其它核心與功能模組( 如記憶體)的方式。
所以,當今的智慧型手機平均使用到至少兩顆CPU核心、專用於處理音訊和視訊的核心,以及幾個處理2D和3D繪圖的GPU核心。此外,每一顆GPU核心中結合了幾個具有可能達數百個著色器核心的處理核心。而這些著色器核心同樣是由更小的功能模組(也是核心)組成。
因此,我們應該在什麼時候開始或停止計算核心數呢?不幸的是,這個問題並沒有什麼簡單的答案。
處理器供應商最喜歡的方式是以業界標準為主,為整個處理器或系統找出可加以比較的數目。然而,對於消費者而言,這仍然過於複雜。
這就是處理器供應商與設備OEM們共同面對的兩難。他們必須共同找到一種能夠表現出性能、價值與創新的最佳方式。
而今,我們仍執著於計算技術層面上的核心數與頻率。然而,從2012年的廠商開發藍圖來看,計算核心數將會變得越來越困難且令人混淆。這只會讓我們陷於一種不正確也沒多大實際意義的產品比較方式。
編譯:Susan Hong
(參考原文:How do you count cores? Or should you? ,by Jim McGregor)
http://www.eettaiwan.com/ART_8800662699_622964_NT_197ed9bf.HTM?8800091508&8800662699&click_from=8800091508,8610866762,2012-03-08,EETOL,ARTICLE_ALERT
專家觀點:處理器核心越多越好嗎?
當我們進入2012年,我們知道會有眾多新款處理器即將上市。英特爾(Intel)將推出用於PC和伺服器的新平台、ARM將正式宣布64位元架構,還有許多ARM的合作夥伴們也將推出採用不同 Cortex 核心與核心組合的各種新款處理器。在我們致力於提高性能,同時保持(或降低)原有功耗與成本時,這對於整體業界而言都是好消息。
截至目前為止,核心的數量或更具體的CPU核心,一直是業界十分看重的因素。核心數量增加使我們能夠提高整體性能,同時避免因為熱限制了單一核心處理器更快的執行速度。增加核心數也為產品比較提供了一個較簡單的基準。
雖然核心數可能不會直接轉化為真正的系統性能,事實上,大多數的消費者無法也不在乎是否瞭解處理器的技術層面。消費者只想知道一種最簡便的方法,以便瞭解產品之間的基本差異,例如哪一款較新或哪一款應可提供更高性能以及其價格如何。
終究,簡單的數字最容易理解。兩個核心當然比一個好,2GHz一定比1GHz更強。這可能聽起來過於簡單化,不過,根據 In-Stat 的消費者研究顯示,大部份的消費者在選擇一款電子設備時,處理器的選擇並不是優先關鍵,但卻有助於比較兩款類似的設備。
不幸的是,核心數真的無法為我們提供任何有效的性能指標。在PC處理器方面,英特爾從增加核心數量開始重新建置利用虛擬核心的途徑-即超執行緒,提供與實體核心數相同或更高兩倍的性能。
TI在行動設備中使用各種不同高、低性能的核心組合,打造出一種高效率的處理器設計。這種不同性能的核心組合一直相當有效率,TI處理器IP的合作夥伴──ARM也推出了名為「Big/Little」的核心組合策略,為其半導體夥伴在開發未來設計時提供一款相容於指令集且結合高、低不同性能的核心。
那麼,現在一顆核心實際上可能等於兩顆或多顆核心,而且也不是所有的核心都相同(異質核心),但如果所有核心都一樣(同質核心)的完整解決方案可能更優一些。
GPU也走向多核心
截至目前為止,核心數一直受限於CPU核心。如果只計算CPU核心本身可能會被嘲笑,因為當今電子設備中所用的大多數處理器都被歸類為系統單晶片(SoC)解決方案。
CPU核心或核心都只是一種功能模組,有助於提升處理器及設備的整體性能。在一個由圖形用戶介面以及高品質多媒體內容為導向的時代,CPU核心通常不是決定整體處理器性能或用戶體驗的最重要核心。為用戶體驗帶來重大影響的核心就是處理音訊、視訊與繪圖的核心,加上連接至處理器內其它核心與功能模組( 如記憶體)的方式。
所以,當今的智慧型手機平均使用到至少兩顆CPU核心、專用於處理音訊和視訊的核心,以及幾個處理2D和3D繪圖的GPU核心。此外,每一顆GPU核心中結合了幾個具有可能達數百個著色器核心的處理核心。而這些著色器核心同樣是由更小的功能模組(也是核心)組成。
因此,我們應該在什麼時候開始或停止計算核心數呢?不幸的是,這個問題並沒有什麼簡單的答案。
處理器供應商最喜歡的方式是以業界標準為主,為整個處理器或系統找出可加以比較的數目。然而,對於消費者而言,這仍然過於複雜。
這就是處理器供應商與設備OEM們共同面對的兩難。他們必須共同找到一種能夠表現出性能、價值與創新的最佳方式。
而今,我們仍執著於計算技術層面上的核心數與頻率。然而,從2012年的廠商開發藍圖來看,計算核心數將會變得越來越困難且令人混淆。這只會讓我們陷於一種不正確也沒多大實際意義的產品比較方式。
編譯:Susan Hong
(參考原文:How do you count cores? Or should you? ,by Jim McGregor)
新iPad拉高規格 競爭者更難追上
文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800662757_622964_NT_a375198d.HTM?8800091537&8800662757&click_from=8800091537,8610866762,2012-03-09,EETOL,ARTICLE_ALERT
新iPad拉高規格 競爭者更難追上
蘋果(Apple)宣佈,為最新一代 iPad 添加了 LTE 支援;並升級處理器、顯示和相機等關鍵零組件。另外,蘋果也表示新推出的 iPad 採用包含兩個CPU和四顆繪圖核心的最新 Apple A5X 應用處理器。
整體而言,新版 iPad 對平板電腦製造商發出了‘強化繪圖能力’的訊息。
業界鮮少有人熟知 A5X 晶片細節。然而,一位分析師表示,這款最新的晶片除了大幅強化繪圖性能外,還加強了顯示能力,在處理遊戲、繪圖和圖形等任務時,還能維持低功耗特性。
“新版iPad為下一代的平板電腦設立了發展基準和方向,”Moor Insights & Strategy (奧斯汀)總裁兼首席分析師Patrick Moorhead說。Moorhead 之前曾任AMD高階主管,他指出,“今天,所有 10吋 Android 平板電腦製造商,都應該再重新審視自己的策略。”
據 Moorhead 推測, A5X 使用了四顆Imagination Technologies的繪圖核心。他認為蘋果不可能改用其他供應商的繪圖核心,因為這會打亂其基礎設計。
不過,蘋果的新一代處理器似乎有可能採用 Nvidia 的 Tegra 3,對此Moorhead表示,當然不會有人質疑 Nvidia的優勢。
Nvidia的 Tegra 內含多達12顆繪圖核心;華為(Huawei)不久前也在MWC上推出了內含16顆繪圖核心的行動應用處理器。然而,Linley Group首席分析師暨《微處理器報告》(Microprocessor Report)編輯Kevin Krewell指出,由於每家晶片公司都採用不同的設計方法,因此很難針對這些繪圖心直接進行比較。
Krewell認為, A5X 應該可確定是使用 Imagination 的 PowerVR SGX 543MP4 核心。而在今年底以前都還不會使用到 Rogue 核心,他說。
新的 iPad 平板將分別為AT&T和Verizon LTE網路提供不同版本。另外,蘋果至少還為其他兩家電信業者支援LTE的業者──Rodgers和Telus合作。蘋果表示,新版 iPad 將支援高達73Mbit/s的LTE下載速率。
“看起來,高通(Qualcomm)的LTE晶片和Imagination的繪圖晶片可能是最大贏家,”Strategy Analytics資深分析師Sravan Kundojjala說。“高通是新款iPad最有可能考慮到的LTE晶片供應商,”他說。
“整體而言,蘋果再一次為平板電腦設置了高門檻,拉開了與競爭對手的距離,”他補充道。
在媒體功能方面,新的iPad支援1080逐行掃描影像錄製,其2,048×1,536畫素的螢幕每英吋可顯示264畫,並搭載500萬畫素相機。新的iPad重1.4磅,厚度約9.4毫米,16GB版本售價499美元,3月16日起開賣。
蘋果也同步發佈最新版的 AppleTV 空中影像設備。售價仍然是99美元,但多了1080p影像支援。
在新版 iPad 上市後,IHS iSuppli蘋果的市佔率將可能會從2011年第四季的57%提高到61%。但長期來看,該公司預測蘋果的佔率可能會從2011年的62%下滑至2014年的52%。
Android 平板電腦自去年下半年起開始搶攻市佔率。然而,IHS也指出,Android平板能爭取到市佔率的主要原因,是由於亞馬遜(Amazon) Kindle Fire 問世後,Android平板平均售價下降了41%之多所致。
2012年,整體平板銷售量可望達到1.24億部,比2011年的6,500萬部成長90%,IHS表示。預計該市場將穩定成長,2016年可達3.11億部。
蘋果2012年出貨的平板電腦和智慧手機將比去年多出一倍,IHS 表示。今年這個消費產品巨擘旗下iPad和iPhone顯示器的支出預估將達90億美元,較2011年的47億美元成長91%。
IHS公司之前曾預測新款iPad將採用9.7英吋的QXGA (2,048 x1,536)畫素顯示螢幕,每英吋可顯示260畫素,解析度高於iPad和iPad 2。
IHS指出,蘋果曾表示要研究夏普(Sharp)採用銦、鎵、鋅和氧化薄膜電晶體(IGZO TFT)來實現低功耗的新型液晶顯示技術。夏普目前正努力提高其位在日本Kameyama八代廠的IGZO TFT面皮產量,但這公司也正面臨製造問題,有可能對新版iPad的全面鋪貨造成影響,而且還可能影響到iPad的顯示器成本,IHS說。
除了夏普以外,Samsung Display和LG Display也被認為是iPad 3的面板供應商。
“由於在新版iPad中採用了超高解析度顯示器,蘋果很可能面臨顯著的價格貼水,”IHS 中小型顯示器資深經理Vinita Jakhanwal說。“然而,製造商們可能會提供折扣,特別是蘋果很可能已經投資了LG、夏普和東芝行動顯示(Toshiba Mobile Display,”他表示。
編譯: Joy Teng
(參考原文: Apple steps up graphics with new iPad ,by Rick Merritt)
http://www.eettaiwan.com/ART_8800662757_622964_NT_a375198d.HTM?8800091537&8800662757&click_from=8800091537,8610866762,2012-03-09,EETOL,ARTICLE_ALERT
新iPad拉高規格 競爭者更難追上
蘋果(Apple)宣佈,為最新一代 iPad 添加了 LTE 支援;並升級處理器、顯示和相機等關鍵零組件。另外,蘋果也表示新推出的 iPad 採用包含兩個CPU和四顆繪圖核心的最新 Apple A5X 應用處理器。
整體而言,新版 iPad 對平板電腦製造商發出了‘強化繪圖能力’的訊息。
業界鮮少有人熟知 A5X 晶片細節。然而,一位分析師表示,這款最新的晶片除了大幅強化繪圖性能外,還加強了顯示能力,在處理遊戲、繪圖和圖形等任務時,還能維持低功耗特性。
“新版iPad為下一代的平板電腦設立了發展基準和方向,”Moor Insights & Strategy (奧斯汀)總裁兼首席分析師Patrick Moorhead說。Moorhead 之前曾任AMD高階主管,他指出,“今天,所有 10吋 Android 平板電腦製造商,都應該再重新審視自己的策略。”
據 Moorhead 推測, A5X 使用了四顆Imagination Technologies的繪圖核心。他認為蘋果不可能改用其他供應商的繪圖核心,因為這會打亂其基礎設計。
不過,蘋果的新一代處理器似乎有可能採用 Nvidia 的 Tegra 3,對此Moorhead表示,當然不會有人質疑 Nvidia的優勢。
Nvidia的 Tegra 內含多達12顆繪圖核心;華為(Huawei)不久前也在MWC上推出了內含16顆繪圖核心的行動應用處理器。然而,Linley Group首席分析師暨《微處理器報告》(Microprocessor Report)編輯Kevin Krewell指出,由於每家晶片公司都採用不同的設計方法,因此很難針對這些繪圖心直接進行比較。
Krewell認為, A5X 應該可確定是使用 Imagination 的 PowerVR SGX 543MP4 核心。而在今年底以前都還不會使用到 Rogue 核心,他說。
新的 iPad 平板將分別為AT&T和Verizon LTE網路提供不同版本。另外,蘋果至少還為其他兩家電信業者支援LTE的業者──Rodgers和Telus合作。蘋果表示,新版 iPad 將支援高達73Mbit/s的LTE下載速率。
“看起來,高通(Qualcomm)的LTE晶片和Imagination的繪圖晶片可能是最大贏家,”Strategy Analytics資深分析師Sravan Kundojjala說。“高通是新款iPad最有可能考慮到的LTE晶片供應商,”他說。
“整體而言,蘋果再一次為平板電腦設置了高門檻,拉開了與競爭對手的距離,”他補充道。
在媒體功能方面,新的iPad支援1080逐行掃描影像錄製,其2,048×1,536畫素的螢幕每英吋可顯示264畫,並搭載500萬畫素相機。新的iPad重1.4磅,厚度約9.4毫米,16GB版本售價499美元,3月16日起開賣。
蘋果也同步發佈最新版的 AppleTV 空中影像設備。售價仍然是99美元,但多了1080p影像支援。
在新版 iPad 上市後,IHS iSuppli蘋果的市佔率將可能會從2011年第四季的57%提高到61%。但長期來看,該公司預測蘋果的佔率可能會從2011年的62%下滑至2014年的52%。
Android 平板電腦自去年下半年起開始搶攻市佔率。然而,IHS也指出,Android平板能爭取到市佔率的主要原因,是由於亞馬遜(Amazon) Kindle Fire 問世後,Android平板平均售價下降了41%之多所致。
2012年,整體平板銷售量可望達到1.24億部,比2011年的6,500萬部成長90%,IHS表示。預計該市場將穩定成長,2016年可達3.11億部。
蘋果2012年出貨的平板電腦和智慧手機將比去年多出一倍,IHS 表示。今年這個消費產品巨擘旗下iPad和iPhone顯示器的支出預估將達90億美元,較2011年的47億美元成長91%。
IHS公司之前曾預測新款iPad將採用9.7英吋的QXGA (2,048 x1,536)畫素顯示螢幕,每英吋可顯示260畫素,解析度高於iPad和iPad 2。
IHS指出,蘋果曾表示要研究夏普(Sharp)採用銦、鎵、鋅和氧化薄膜電晶體(IGZO TFT)來實現低功耗的新型液晶顯示技術。夏普目前正努力提高其位在日本Kameyama八代廠的IGZO TFT面皮產量,但這公司也正面臨製造問題,有可能對新版iPad的全面鋪貨造成影響,而且還可能影響到iPad的顯示器成本,IHS說。
除了夏普以外,Samsung Display和LG Display也被認為是iPad 3的面板供應商。
“由於在新版iPad中採用了超高解析度顯示器,蘋果很可能面臨顯著的價格貼水,”IHS 中小型顯示器資深經理Vinita Jakhanwal說。“然而,製造商們可能會提供折扣,特別是蘋果很可能已經投資了LG、夏普和東芝行動顯示(Toshiba Mobile Display,”他表示。
編譯: Joy Teng
(參考原文: Apple steps up graphics with new iPad ,by Rick Merritt)
2012年3月7日 星期三
新舊版本iPad比較
文章出處:聯合新聞網-數位資訊版
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=376077
新舊版本iPad比較 第二代iPad降價美金100元 ‧數位資訊 2012/03/08
在蘋果正式公佈新款iPad之後,目前蘋果官方也宣佈將推出相關包含Dock座等週邊,同時也進一步宣佈將針對第二代iPad進行價格調整,預計將各降價美金100元。另外小編也稍微整理一下歷代三款iPad主要差異點。
【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
在蘋果正式公佈新款iPad之後,目前蘋果官方也宣佈將推出相關包含Dock座等週邊,同時也進一步宣佈將針對第二代iPad進行價格調整,預計將各降價美金100元。另外,小編也稍微整理一下歷代三款iPad主要差異點。
目前蘋果官方也已經正式將新款iPad資料公佈於網站,詳細內容可以參考這邊 (中文)或這邊 (英文)。

http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=376077
新舊版本iPad比較 第二代iPad降價美金100元 ‧數位資訊 2012/03/08
在蘋果正式公佈新款iPad之後,目前蘋果官方也宣佈將推出相關包含Dock座等週邊,同時也進一步宣佈將針對第二代iPad進行價格調整,預計將各降價美金100元。另外小編也稍微整理一下歷代三款iPad主要差異點。
【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
在蘋果正式公佈新款iPad之後,目前蘋果官方也宣佈將推出相關包含Dock座等週邊,同時也進一步宣佈將針對第二代iPad進行價格調整,預計將各降價美金100元。另外,小編也稍微整理一下歷代三款iPad主要差異點。
目前蘋果官方也已經正式將新款iPad資料公佈於網站,詳細內容可以參考這邊 (中文)或這邊 (英文)。
| 名稱 | iPad | iPad 2 | iPad 3 |
| 顏色 | 黑色 | 黑色、白色 | 黑色、白色 |
| 尺寸 | 242.8*189.7*13.4mm | 241.2*185*8.8mm | 241.2*185*9.4mm |
| 重量 | 680g (Wi-Fi) 730g (3G+Wi-Fi) | 601g (Wi-Fi) 607g (3G+Wi-Fi) | 652g (Wi-Fi) 662g (4G+Wi-Fi) |
| 螢幕面板 | 9.7吋LED IPS面板 1024*768 (132PPI) | 9.7吋LED IPS面板 1024*768 (132PPI) | 9.7吋LED IPS面板 2048*1536 (264PPI) |
| 處理器 | 1GHz 蘋果A4 | 1GHz 蘋果A5 雙核心架構 | 1GHz 蘋果A5X 雙核心架構 採四核心顯示架構 |
| 儲存空間 | 16GB、32GB、64GB | 16GB、32GB、64GB | 16GB、32GB、64GB |
| 記憶體容量 | 256MB | 512MB | 未確認 (但沒意外應該是1GB) |
| Wi-Fi | 802.11 a/b/g/n | 802.11 a/b/g/n | 802.11 a/b/g/n |
| 3G連網機能 | UMTS/HSDPA GSM/EDGE 僅支援數據傳輸 | UMTS/HSDPA GSM/EDGE 僅支援數據傳輸 | 支援4G LTE傳輸 相容既有HSPA/HSPA+/DC-HSDPA,當無4G LTE訊號時將自切換3G網路訊號,一樣僅支援數據傳輸。 另外因為LTE頻率關係,因此以美國地區為例,將區分AT&T與Verizon Wireless版本 |
| 是否推出4G-LTE版本 | No | No | Yes |
| 藍芽 | bluetooth 2.1+EDR | bluetooth 2.1+EDR | bluetooth 4.0 |
| 相機規格 | 未搭載 | 前端:VGA 後端:720P | 前端:VGA 後端:1080P 500萬畫素 |
| 相關感應元件 | 動態感應器、光源感應器、數位羅盤、A-GPS (僅3G版) | 動態感應器、光源感應器、數位羅盤、A-GPS (僅3G版)、陀螺儀 | 動態感應器、光源感應器、數位羅盤、A-GPS (僅4G版)、陀螺儀 |
| 電力表現 | Wi-Fi:10小時 3G:9小時 | Wi-Fi:10小時 3G:9小時 | Wi-Fi:10小時 4G:9小時 |
| 實體按鍵 | Home鍵、電源、音量、靜音/翻轉上鎖 | Home鍵、電源、音量、靜音/翻轉上鎖 | Home鍵、電源、音量、靜音/翻轉上鎖 |
| 價格 | Wi-Fi 16GB:美金499 Wi-Fi 32GB:美金599 Wi-Fi 64GB:美金699 3G 16GB:美金629 | Wi-Fi 16GB:美金499 Wi-Fi 32GB:美金599 Wi-Fi 64GB:美金699 3G 16GB:美金629 | Wi-Fi 16GB:美金499 Wi-Fi 32GB:美金599 Wi-Fi 64GB:美金699 3G 16GB:美金629 |
| 首波上市時間 | 2010/04/03 | 2011/03/11 | 2012/03/16 |
2012年2月22日 星期三
工研院IEK歸納「2012年十大ICT產業關鍵議題」
文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800661448_480102_NT_2742f321_2.HTM?jumpto=view_welcomead_1329906982299
工研院IEK歸納「2012年十大ICT產業關鍵議題」
回顧2011年,全球ICT產業陸續受到日本311大地震、泰國水災毀壞供應鏈等衝擊,再加上歐洲經濟及美國景氣前景不明影響,致使資通訊產業面臨嚴峻考驗。展望未來,工研院產經中心(IEK)提出了「2012年十大ICT產業關鍵議題」,指出 2012年將是行動運算世代的「戰國元年」, Wintel 陣營與 Android 平台將開始反擊 Apple 攻勢,正式進軍智慧手持裝置市場。
工研院IEK歸納出十個將影響2012年產業的重大議題,包括在零組件層次的有聲控或體感人機技術、系統封裝技術、行動記憶體、低耗電晶片與高畫質面板等;在終端產品層次有智慧電視平台、 Ultrabook PC、平價智慧型手機、 3D電視等;而屬於平台層次有 Windows 反擊、巨量資料應用等變革。
關鍵議題一:聲控、體感等人機互動技術將成產品與服務決勝關鍵
人機互動的技術,從2010年微軟在Xbox 360 Kinect首創體感遙控應用,2011年Google推出照片或語音搜尋服務,Apple iPhone 4S 提供 Siri 語音辨識應用,到年初2012美國消費性電子展(CES),英特爾(Intel)也大肆展現具聲控功能的Ultrabook;從各大廠紛紛主打出人機互動功能的做法,均可見聲控、體感應用已成為大廠產品差異化不可或缺之技術。
工研院IEK認為,具有智慧聲控、體感之行動裝置、電視不僅將逐漸進入人們一般生活中,聲控、體感等人機互動技術更將成為產品與服務的決勝關鍵。同時,人機互動的相關技術,也一併帶動慣性感測器、矽麥克風、壓力計、高度偵測器、影像感測器等市場發展;根據工研院IEK預估,全球相關應用感測裝置產值將在2012年達118億美元,2011~2016年CAGR仍將維持約10%成長。
而雖然目前大多數人機介面、系統平台或搜尋引擎資源,仍掌握在歐美大廠手中,但由於台灣身處全球華人多元文化創意的中心地位,具有發展華文語意辨識技術與平台的優勢,可望在全球中文聲控技術取得領先地位。工研院IEK建議,國內廠商應以既有先進封裝技術基礎,引領關鍵感測元件朝異質整合、微小化、低成本方向發展;另外,積極開發聲控、體感之應用服務,包括Apps軟體、服務平台、垂直應用市場等,以創造消費者高體驗價值。
關鍵議題二:智慧電視是跨裝置互動技術重要平台
2011年體感發展風起雲湧,各家電視領導廠商紛紛投入發展智慧電視新人機介面,韓國與日本廠領導CE品牌,各自發展出自屬的人機互動介面、跨裝置互動技術,聲控、體感、臉部辨識等技術成為重要功能。
因為智慧電視內建開放性作業系統,且具有多元內容的應用商店,將成為跨裝置互動應用的技術發展平台。工研院IEK認為,未來家庭的電視將結合雲端應用服務,成為家中的數位內容的匯流中心,手機、電腦、電視三大螢幕將啟動跨裝置的智慧互動與應用。
而工研院IEK也預見,2012年智慧電視於整體平面電視的滲透率將大幅提升至20%以上,內容與服務的差異化將成為電視銷售的焦點,且伴隨應用服務平台從影音轉向遊戲、教育,消費者接受度將逐漸提高;預估2016年智慧電視將突破2億台,滲透率達65%。
從全球產業鏈分工看,台灣在硬體部分將扮演重要的角色,從電視面板製造、系統組裝、晶片設計等,皆掌握在台廠手中。工研院IEK建議,目前我國產業亟需突破的重點在於,發展高相容性的跨裝置串連系統方案、友善的人機互動設計、及具客戶黏著力的應用商店等三大關鍵為佈局重點。
關鍵議題三:低耗電、高畫質 為高階智慧手持裝置發展二大要素
工研院IEK指出,近來高階智慧手持裝置邁向輕薄短小、多功能之際,其內部關鍵零組件面板、應用處理器、射頻模組等效能也面臨極大挑戰;尤其多核心處理器效能提升,致使耗能倍增,因此晶片節能技術日益急迫,亟需長效電源支援,倚賴電源管理提升節能效率日趨重要。另一方面,在發展智慧手持裝置時,在技術上也亟待導入系統層級設計工具,以提升晶片節能設計效率。
除此,消費者期望擁有低耗電、高畫質顯示器等訴求,均是高階智慧手持產品研發廠商的目標。尤其,佔耗電極高比率之面板規格條件將日漸嚴峻,當高階智慧手持裝置訴求高畫值,傳統TFT-LCD面板已不符客戶需求,因此低溫多晶矽(LTPS)、主動式有機發光顯示(AMOLED)技術,成為高階智慧手持裝置的最愛。
也因為LTPS面板可獲得較大的電子遷移率、開口率,才可以製造出更高解析度的面板,並且使光的穿透率提高、降低耗電率,相當適合應用在行動設備上;另LTPS技術十分適合應用在以電流驅動的AMOLED面板上,可做為AMOLED的背板驅動電路使用,也讓LTPS技術成為各家面板廠擴大投資的對象。
由於手持式裝置讓消費者得以在行動中仍能進行多媒體的體驗,因此畫面細緻、省電成為未來面板設計的主要訴求,工研院IEK預計至2016年,智慧型手機面板出貨將達到10億片,而平板電腦用面板出貨將達到1億片以上規模;由於台灣擁有行動手持裝置品牌、面板製造實力,具有發展高階智慧手持裝置實力。
關鍵議題四:Ultrabook大反擊 以輕便、運算攻佔消費市場
智慧型手機、平板電腦合計後的出貨量,從去年就已超過個人電腦,這正更加驗證行動運算趨勢的來臨;Wintel架構陣營面對此一產業巨變,正籌劃以 Ultrabook PC (超薄筆電)來進行市場大反擊。
尤其,Intel認為該Medfield處理器晶片具低能耗、效能好、價廉,加上Ultrabook PC機身輕薄、安全性高、快速開機、永遠(無線)連線等優點;工研院IEK指出,在上述優點之外,倘若Ultrabook能再結合線上付款、手勢操作、感測器、語音辨識等功能,將可在不犧牲原PC運算效能下,又兼具行動應用優點,可更深獲消費者芳心。
另外,Intel推出Medfield處理器晶片搭配Android 4.0作業系統,全力搶攻智慧型手機、平板電腦等行動運算市場,目前已有15款以上機種上市,包括宏碁、華碩、聯想、惠普、東芝、三星、LG等電腦大廠,估計迄2012年底合計75款機種以上。Intel估計2012年底前,可能取得消費性筆電40%的市佔率。
工研院IEK預估,Ultrabook PC產品2016年的出貨量可達1.6億台。而台灣在Ultrabook PC關鍵零組件扮演重要角色,例如機殼相關的可成、鴻準,散熱模組的超眾、雙鴻,和面板相關的友達、奇美電,電池相關產業的新普、順達科,固態硬碟(SSD)儲存裝置的威剛、創見,光碟機有建興電、廣明及軸承有川湖、新日興等;台灣早已具個人電腦產業深厚實力,Ultrabook PC市場興起,對台灣PC供應鏈具有轉機發展的意義。
關鍵議題五:平價智慧型手機崛起將鼓動新興市場換機潮
近來新興國家如,中國、印度、中南美等電信營運商,為加快行動數據服務普及,紛紛持續擴大平價智慧型手機採購與搭售。不少國際手機大廠也看準此趨勢,頻頻推出平價智慧型手機或採舊機種降價策略,來擴大智慧型手機市場規模,也因此平價智慧型手機正撼動手機市場結構。
工研院IEK預估,2012年全球智慧型手機將佔所有手機市場33%,在營運商與手機廠持續推出平價機種帶動下,預估2016年智慧型手機將佔所有手機市場53%,一般功能手機將被平價智慧型手機逐漸取代。
而2012年300美元以下之平價智慧型手機合計佔所有智慧型手機的52%,預估到2016年將可達70%。平價智慧型手機將成為台灣手機代工廠未來的主要代工機種,將有助於提高現有產品單價與利潤,平價智慧型手機興起,可望帶動台灣手機產業產值與產量再度成長。
在2012年,中國移動將平價智慧型手機作為推廣重點,並將推出人民幣800元之內的3.5吋螢幕和1,000元之內的4吋螢幕的手機;2012年中國電信將聚焦中低階智慧型手機採購,價格在人民幣700至2,000元之間。中國聯通已發表2012年8款人民幣1,000元智慧型手機。中國大陸本土手機廠,如中興、華為、聯想等亦推出200美元以下之平價智慧型手機。
印度智慧型手機市場亦然,Bharti Airtel、Reliance等印度營運商正與Samsung、HTC、Huawei等國際手機廠合作推出平價3G智慧型手機;另外,印度的本土手機廠,如MicroMax、Spice Mobility、Olive Telecom等亦紛紛在印度推出200美元以下之平價智慧型手機。因此,平價智慧型手機崛起,預期將帶動新興市場換機潮。
關鍵議題六:智慧手持裝置帶動行動記憶體商機
目前對於運算的需求,已從桌上型電腦、筆記型電腦擴展至智慧手持裝置,包括智慧型手機、平板電腦等,伴隨CPU、APU運算核心的是運算過程暫存的記憶體。行動記憶體(Mobile RAM)是一種納入低功耗特性的特殊記憶體,隨著智慧手持裝置市場的快速成長,驅動著行動記憶體的需求。Elpida、Hynix、Micron和Samsung等主要供應商都積極搶進,促使行動記憶體的規格架構往更小型化、更快速(頻率)、更省電、更先進製程演進。
iPhone 4S搭載了Elpida及Samsung的LP DDR2 2Gb的行動記憶體,Samsung供應自家及Apple的智慧型手機,是目前行動記憶體市場佔有率第一大的公司。2011年智慧型手機出貨量大增,連帶使得手機行動記憶體市場成長六成以上,遠優於全球市場的表現;工研院IEK表示,隨著處理器性能提升、螢幕解析度倍增,對記憶體的頻寬需求逐漸增加,行動記憶體從LP DDR2發展至LP DDR3,再往Wide I/O DDR等架構演進。預估應用行動記憶體市場 2016年的可望達到130億美元。
針對行動記憶體市場,工研院IEK 認為,台灣與國外技術母廠應強化合作,並趁技術母廠產能不足之際,承接行動記憶體的代工訂單,擴大台灣在行動記憶體的市場比重。另外,台灣宜及早結合國際大廠力量,發展新世代記憶體技術,並扮演技術與市場的資源整合者,完善研發、生產、測試、驗證、標準等發展環境。
關鍵議題七:Windows大舉 搶攻智慧手持裝置市場
Microsoft正逐漸整合Smart phone、Media Tablet、PC等平台,並結合新作業系統 Windows 8的Metro UI使用介面,加上既有Xbox、Windows Live Skydrive等資源,2012年Windows將正式成為與Apple iOS、Google Android並列三大作業系統。以此趨勢,工研院IEK預估2016年Windows Phone OS市佔率為23%,年複合成長率則達95%;不過,因在平板電腦生態鏈剛起步,2016年滲透率市佔率可能僅達11%,尚有待努力。
除此,Microsoft積極推動Windows on ARM計畫,將作業系統Windows 8與應用處理器晶片商、系統廠商密切結合,例如Nvidia與Lenovo、Acer;Qualcomm與Samsung、SONY;Texas Instruments與Toshiba、Samsung等彼此搭配合作,估計2012年將陸續問世,為避免受專利與權利金爭議困擾,Windows可望獲得更多終端廠支援。
Nokia、Samsung、HTC、LGE等國際手機廠已投入Windows Phone開發,並相繼推出智慧型手機新機種,如Samsung Focus、Nokia Lumia 800及900系列、HTC Radar 及 Titan。台灣個人電腦品牌廠商與Microsoft具有長期之合作經驗,未來在技術支援與開發合作可望比Android產品更加順利,可望減少過去Android產品所帶來的專利爭議。
工研院IEK認為,台灣廠商過去即為Windows Phone的主要代工者,未來隨著智慧手持裝置市場規模擴大,將可望為台灣廠商帶來更多之代工訂單。
關鍵議題八:3D電視滲透率大增 將成市場主流
過去 3D電視發展面臨諸多的挑戰,例如:3D節目內容不足、畫面閃爍導致眩暈、3D技術多元、硬體價格較高、長久觀賞眼睛不適等,以致消費者對3D電視需求停滯不前,不過由於戴眼鏡3D技術趨於成熟,3D影音內容日益增多、自創3D內容裝置上市等,3D電視滲透率將逐漸升溫,成為電視市場重要規格。
工研院IEK指出,2012年 3D電視將成為全球各電視品牌重要產品特色,這不僅是因為各國3D賽事與娛樂內容及頻道的播出漸增,再加上3D電視硬體價格快速下跌,因此可預見2012年3D 逐漸成為TV的產品的標準配備,估計滲透率可達20%。而隨著 3D電視供應普及與3D內容的增加,預估至2016年將突破2億台的水準,滲透率達平面電視的70%,主要原因來自於供應端製造成為標準功能、自創3D內容逐漸豐富所致。
近年來,台灣面板廠與中國大陸彩電品牌供應鏈合作日益密切,2011年面板市佔率已高達55%;另中國大陸3D電視滲透率達13%,已超越全球平均滲透率9%,工研院IEK預估2011年至2016年中國大陸3D電視出貨可望超越5,200萬台,年複合成長率達53%,結合中國大陸3D電視市場商機,將是台灣廠商的機會。
關鍵議題九:應用處理器多功能整合 觸動系統封裝商機
電子產品對半導體的需求發展歷程,始終聚焦在小型化、高度整合、高效率、低成本、低功耗、即時上市等構面的追求。隨著可攜式電子產品的興起,尤其是智慧型手機和平板電腦,對於小型化與高效率等需求不斷高漲,多功能整合晶片技術因此應運而生,觸動異質整合的系統封裝(SiP)商機起飛。
尤其在行動運算時代,手持裝置影音多媒體功能及傳輸的需求,會導致應用處理器和記憶體之間的頻寬需求大增,未來必須支援包括多工(Multi-tasking)、Full HD影像、大於12M圖素相片、3D遊戲以及擴增實境等功能,故封裝技術上必須將應用處理器和行動記憶體進行上下堆疊的結構,再用3D IC封裝技術做最短的電訊連結,因此邏輯和記憶體堆疊異質整合被認為是3D IC最大的應用市場。
根據工研院IEK預測,2012年全球 SiP 封裝量可達21億顆,至2016年成長至39億顆,2012~2016年複合成長率為13%。而 SiP 封裝裡以記憶體堆疊應用處理器為最大宗,2012年佔總體SiP型態的38%,且為驅動SiP成長的對大動能。台灣晶圓代工、專業封測業實力堅強,宜先切入2.5D-IC應用,或以終端市場需求出發,發展智慧型手機之3D-SiP封裝模組、手機Baseband與Memory異質整合等。
工研院IEK預期未來台灣半導體供應鏈將在SiP多功能整合趨勢下,從系統整合、IP設計 、模組設計、載板、封裝測試、模組等,形成上下游緊密連結宛如虛擬IDM,來成就完整的系統整合商機。
關鍵議題十:巨量資料分析具極大商業價值,對業務創新深具潛力
巨量資料(Big Data)分析可做為創新商業模式、產品與服務的基礎,透過分析顧客消費行為等資訊,可協助企業改善現有產品、服務甚至開創新業務;為因應巨量資料商機,目前HP已推出巨量資料解決方案IDOL 10、Oracle推出Oracle Big Data Appliance、E-bay軟硬體整合平臺Singularity及加入Hadoop技術等,近年來在分析資料領域最大的挑戰,就是要同時處理結構化與非結構化的資料。
而根據IEK預估,未來由於網路影音數量遽增、社群網路普及,將帶動全球網路流量大幅成長,預計全球單月網路流量至2016年將可突破100 Exabyte,預計全球網路流量自2010至2015年年複合成長率將達46%。
面對巨量資料的趨勢,除了全球資料中心硬體需求大增外,解決方案是整合儲存資料倉儲設備與雲端運算技術,提高巨量資料分析能量及其資料分析的商業價值,開創新的業務項目、商業模式。
因大規模資料中心硬體架構設計與傳統資料中心有明顯的差異,運算巨量資料的系統所適用的硬體架構也將不同,工研院IEK建議台灣資料中心硬體設備業者,應朝客製化及具經濟規模方向努力,並以模組化降低成本、快速減少業者系統整合時間。此外,台灣系統整合管理(System Integration)業者應善用既有雲端運算及巨量資料優勢,來帶動國內醫療與能源管理應用服務成長。
http://www.eettaiwan.com/ART_8800661448_480102_NT_2742f321_2.HTM?jumpto=view_welcomead_1329906982299
工研院IEK歸納「2012年十大ICT產業關鍵議題」
回顧2011年,全球ICT產業陸續受到日本311大地震、泰國水災毀壞供應鏈等衝擊,再加上歐洲經濟及美國景氣前景不明影響,致使資通訊產業面臨嚴峻考驗。展望未來,工研院產經中心(IEK)提出了「2012年十大ICT產業關鍵議題」,指出 2012年將是行動運算世代的「戰國元年」, Wintel 陣營與 Android 平台將開始反擊 Apple 攻勢,正式進軍智慧手持裝置市場。
工研院IEK歸納出十個將影響2012年產業的重大議題,包括在零組件層次的有聲控或體感人機技術、系統封裝技術、行動記憶體、低耗電晶片與高畫質面板等;在終端產品層次有智慧電視平台、 Ultrabook PC、平價智慧型手機、 3D電視等;而屬於平台層次有 Windows 反擊、巨量資料應用等變革。
關鍵議題一:聲控、體感等人機互動技術將成產品與服務決勝關鍵
人機互動的技術,從2010年微軟在Xbox 360 Kinect首創體感遙控應用,2011年Google推出照片或語音搜尋服務,Apple iPhone 4S 提供 Siri 語音辨識應用,到年初2012美國消費性電子展(CES),英特爾(Intel)也大肆展現具聲控功能的Ultrabook;從各大廠紛紛主打出人機互動功能的做法,均可見聲控、體感應用已成為大廠產品差異化不可或缺之技術。
工研院IEK認為,具有智慧聲控、體感之行動裝置、電視不僅將逐漸進入人們一般生活中,聲控、體感等人機互動技術更將成為產品與服務的決勝關鍵。同時,人機互動的相關技術,也一併帶動慣性感測器、矽麥克風、壓力計、高度偵測器、影像感測器等市場發展;根據工研院IEK預估,全球相關應用感測裝置產值將在2012年達118億美元,2011~2016年CAGR仍將維持約10%成長。
而雖然目前大多數人機介面、系統平台或搜尋引擎資源,仍掌握在歐美大廠手中,但由於台灣身處全球華人多元文化創意的中心地位,具有發展華文語意辨識技術與平台的優勢,可望在全球中文聲控技術取得領先地位。工研院IEK建議,國內廠商應以既有先進封裝技術基礎,引領關鍵感測元件朝異質整合、微小化、低成本方向發展;另外,積極開發聲控、體感之應用服務,包括Apps軟體、服務平台、垂直應用市場等,以創造消費者高體驗價值。
關鍵議題二:智慧電視是跨裝置互動技術重要平台
2011年體感發展風起雲湧,各家電視領導廠商紛紛投入發展智慧電視新人機介面,韓國與日本廠領導CE品牌,各自發展出自屬的人機互動介面、跨裝置互動技術,聲控、體感、臉部辨識等技術成為重要功能。
因為智慧電視內建開放性作業系統,且具有多元內容的應用商店,將成為跨裝置互動應用的技術發展平台。工研院IEK認為,未來家庭的電視將結合雲端應用服務,成為家中的數位內容的匯流中心,手機、電腦、電視三大螢幕將啟動跨裝置的智慧互動與應用。
而工研院IEK也預見,2012年智慧電視於整體平面電視的滲透率將大幅提升至20%以上,內容與服務的差異化將成為電視銷售的焦點,且伴隨應用服務平台從影音轉向遊戲、教育,消費者接受度將逐漸提高;預估2016年智慧電視將突破2億台,滲透率達65%。
從全球產業鏈分工看,台灣在硬體部分將扮演重要的角色,從電視面板製造、系統組裝、晶片設計等,皆掌握在台廠手中。工研院IEK建議,目前我國產業亟需突破的重點在於,發展高相容性的跨裝置串連系統方案、友善的人機互動設計、及具客戶黏著力的應用商店等三大關鍵為佈局重點。
關鍵議題三:低耗電、高畫質 為高階智慧手持裝置發展二大要素
工研院IEK指出,近來高階智慧手持裝置邁向輕薄短小、多功能之際,其內部關鍵零組件面板、應用處理器、射頻模組等效能也面臨極大挑戰;尤其多核心處理器效能提升,致使耗能倍增,因此晶片節能技術日益急迫,亟需長效電源支援,倚賴電源管理提升節能效率日趨重要。另一方面,在發展智慧手持裝置時,在技術上也亟待導入系統層級設計工具,以提升晶片節能設計效率。
除此,消費者期望擁有低耗電、高畫質顯示器等訴求,均是高階智慧手持產品研發廠商的目標。尤其,佔耗電極高比率之面板規格條件將日漸嚴峻,當高階智慧手持裝置訴求高畫值,傳統TFT-LCD面板已不符客戶需求,因此低溫多晶矽(LTPS)、主動式有機發光顯示(AMOLED)技術,成為高階智慧手持裝置的最愛。
也因為LTPS面板可獲得較大的電子遷移率、開口率,才可以製造出更高解析度的面板,並且使光的穿透率提高、降低耗電率,相當適合應用在行動設備上;另LTPS技術十分適合應用在以電流驅動的AMOLED面板上,可做為AMOLED的背板驅動電路使用,也讓LTPS技術成為各家面板廠擴大投資的對象。
由於手持式裝置讓消費者得以在行動中仍能進行多媒體的體驗,因此畫面細緻、省電成為未來面板設計的主要訴求,工研院IEK預計至2016年,智慧型手機面板出貨將達到10億片,而平板電腦用面板出貨將達到1億片以上規模;由於台灣擁有行動手持裝置品牌、面板製造實力,具有發展高階智慧手持裝置實力。
關鍵議題四:Ultrabook大反擊 以輕便、運算攻佔消費市場
智慧型手機、平板電腦合計後的出貨量,從去年就已超過個人電腦,這正更加驗證行動運算趨勢的來臨;Wintel架構陣營面對此一產業巨變,正籌劃以 Ultrabook PC (超薄筆電)來進行市場大反擊。
尤其,Intel認為該Medfield處理器晶片具低能耗、效能好、價廉,加上Ultrabook PC機身輕薄、安全性高、快速開機、永遠(無線)連線等優點;工研院IEK指出,在上述優點之外,倘若Ultrabook能再結合線上付款、手勢操作、感測器、語音辨識等功能,將可在不犧牲原PC運算效能下,又兼具行動應用優點,可更深獲消費者芳心。
另外,Intel推出Medfield處理器晶片搭配Android 4.0作業系統,全力搶攻智慧型手機、平板電腦等行動運算市場,目前已有15款以上機種上市,包括宏碁、華碩、聯想、惠普、東芝、三星、LG等電腦大廠,估計迄2012年底合計75款機種以上。Intel估計2012年底前,可能取得消費性筆電40%的市佔率。
工研院IEK預估,Ultrabook PC產品2016年的出貨量可達1.6億台。而台灣在Ultrabook PC關鍵零組件扮演重要角色,例如機殼相關的可成、鴻準,散熱模組的超眾、雙鴻,和面板相關的友達、奇美電,電池相關產業的新普、順達科,固態硬碟(SSD)儲存裝置的威剛、創見,光碟機有建興電、廣明及軸承有川湖、新日興等;台灣早已具個人電腦產業深厚實力,Ultrabook PC市場興起,對台灣PC供應鏈具有轉機發展的意義。
關鍵議題五:平價智慧型手機崛起將鼓動新興市場換機潮
近來新興國家如,中國、印度、中南美等電信營運商,為加快行動數據服務普及,紛紛持續擴大平價智慧型手機採購與搭售。不少國際手機大廠也看準此趨勢,頻頻推出平價智慧型手機或採舊機種降價策略,來擴大智慧型手機市場規模,也因此平價智慧型手機正撼動手機市場結構。
工研院IEK預估,2012年全球智慧型手機將佔所有手機市場33%,在營運商與手機廠持續推出平價機種帶動下,預估2016年智慧型手機將佔所有手機市場53%,一般功能手機將被平價智慧型手機逐漸取代。
而2012年300美元以下之平價智慧型手機合計佔所有智慧型手機的52%,預估到2016年將可達70%。平價智慧型手機將成為台灣手機代工廠未來的主要代工機種,將有助於提高現有產品單價與利潤,平價智慧型手機興起,可望帶動台灣手機產業產值與產量再度成長。
在2012年,中國移動將平價智慧型手機作為推廣重點,並將推出人民幣800元之內的3.5吋螢幕和1,000元之內的4吋螢幕的手機;2012年中國電信將聚焦中低階智慧型手機採購,價格在人民幣700至2,000元之間。中國聯通已發表2012年8款人民幣1,000元智慧型手機。中國大陸本土手機廠,如中興、華為、聯想等亦推出200美元以下之平價智慧型手機。
印度智慧型手機市場亦然,Bharti Airtel、Reliance等印度營運商正與Samsung、HTC、Huawei等國際手機廠合作推出平價3G智慧型手機;另外,印度的本土手機廠,如MicroMax、Spice Mobility、Olive Telecom等亦紛紛在印度推出200美元以下之平價智慧型手機。因此,平價智慧型手機崛起,預期將帶動新興市場換機潮。
關鍵議題六:智慧手持裝置帶動行動記憶體商機
目前對於運算的需求,已從桌上型電腦、筆記型電腦擴展至智慧手持裝置,包括智慧型手機、平板電腦等,伴隨CPU、APU運算核心的是運算過程暫存的記憶體。行動記憶體(Mobile RAM)是一種納入低功耗特性的特殊記憶體,隨著智慧手持裝置市場的快速成長,驅動著行動記憶體的需求。Elpida、Hynix、Micron和Samsung等主要供應商都積極搶進,促使行動記憶體的規格架構往更小型化、更快速(頻率)、更省電、更先進製程演進。
iPhone 4S搭載了Elpida及Samsung的LP DDR2 2Gb的行動記憶體,Samsung供應自家及Apple的智慧型手機,是目前行動記憶體市場佔有率第一大的公司。2011年智慧型手機出貨量大增,連帶使得手機行動記憶體市場成長六成以上,遠優於全球市場的表現;工研院IEK表示,隨著處理器性能提升、螢幕解析度倍增,對記憶體的頻寬需求逐漸增加,行動記憶體從LP DDR2發展至LP DDR3,再往Wide I/O DDR等架構演進。預估應用行動記憶體市場 2016年的可望達到130億美元。
針對行動記憶體市場,工研院IEK 認為,台灣與國外技術母廠應強化合作,並趁技術母廠產能不足之際,承接行動記憶體的代工訂單,擴大台灣在行動記憶體的市場比重。另外,台灣宜及早結合國際大廠力量,發展新世代記憶體技術,並扮演技術與市場的資源整合者,完善研發、生產、測試、驗證、標準等發展環境。
關鍵議題七:Windows大舉 搶攻智慧手持裝置市場
Microsoft正逐漸整合Smart phone、Media Tablet、PC等平台,並結合新作業系統 Windows 8的Metro UI使用介面,加上既有Xbox、Windows Live Skydrive等資源,2012年Windows將正式成為與Apple iOS、Google Android並列三大作業系統。以此趨勢,工研院IEK預估2016年Windows Phone OS市佔率為23%,年複合成長率則達95%;不過,因在平板電腦生態鏈剛起步,2016年滲透率市佔率可能僅達11%,尚有待努力。
除此,Microsoft積極推動Windows on ARM計畫,將作業系統Windows 8與應用處理器晶片商、系統廠商密切結合,例如Nvidia與Lenovo、Acer;Qualcomm與Samsung、SONY;Texas Instruments與Toshiba、Samsung等彼此搭配合作,估計2012年將陸續問世,為避免受專利與權利金爭議困擾,Windows可望獲得更多終端廠支援。
Nokia、Samsung、HTC、LGE等國際手機廠已投入Windows Phone開發,並相繼推出智慧型手機新機種,如Samsung Focus、Nokia Lumia 800及900系列、HTC Radar 及 Titan。台灣個人電腦品牌廠商與Microsoft具有長期之合作經驗,未來在技術支援與開發合作可望比Android產品更加順利,可望減少過去Android產品所帶來的專利爭議。
工研院IEK認為,台灣廠商過去即為Windows Phone的主要代工者,未來隨著智慧手持裝置市場規模擴大,將可望為台灣廠商帶來更多之代工訂單。
關鍵議題八:3D電視滲透率大增 將成市場主流
過去 3D電視發展面臨諸多的挑戰,例如:3D節目內容不足、畫面閃爍導致眩暈、3D技術多元、硬體價格較高、長久觀賞眼睛不適等,以致消費者對3D電視需求停滯不前,不過由於戴眼鏡3D技術趨於成熟,3D影音內容日益增多、自創3D內容裝置上市等,3D電視滲透率將逐漸升溫,成為電視市場重要規格。
工研院IEK指出,2012年 3D電視將成為全球各電視品牌重要產品特色,這不僅是因為各國3D賽事與娛樂內容及頻道的播出漸增,再加上3D電視硬體價格快速下跌,因此可預見2012年3D 逐漸成為TV的產品的標準配備,估計滲透率可達20%。而隨著 3D電視供應普及與3D內容的增加,預估至2016年將突破2億台的水準,滲透率達平面電視的70%,主要原因來自於供應端製造成為標準功能、自創3D內容逐漸豐富所致。
近年來,台灣面板廠與中國大陸彩電品牌供應鏈合作日益密切,2011年面板市佔率已高達55%;另中國大陸3D電視滲透率達13%,已超越全球平均滲透率9%,工研院IEK預估2011年至2016年中國大陸3D電視出貨可望超越5,200萬台,年複合成長率達53%,結合中國大陸3D電視市場商機,將是台灣廠商的機會。
關鍵議題九:應用處理器多功能整合 觸動系統封裝商機
電子產品對半導體的需求發展歷程,始終聚焦在小型化、高度整合、高效率、低成本、低功耗、即時上市等構面的追求。隨著可攜式電子產品的興起,尤其是智慧型手機和平板電腦,對於小型化與高效率等需求不斷高漲,多功能整合晶片技術因此應運而生,觸動異質整合的系統封裝(SiP)商機起飛。
尤其在行動運算時代,手持裝置影音多媒體功能及傳輸的需求,會導致應用處理器和記憶體之間的頻寬需求大增,未來必須支援包括多工(Multi-tasking)、Full HD影像、大於12M圖素相片、3D遊戲以及擴增實境等功能,故封裝技術上必須將應用處理器和行動記憶體進行上下堆疊的結構,再用3D IC封裝技術做最短的電訊連結,因此邏輯和記憶體堆疊異質整合被認為是3D IC最大的應用市場。
根據工研院IEK預測,2012年全球 SiP 封裝量可達21億顆,至2016年成長至39億顆,2012~2016年複合成長率為13%。而 SiP 封裝裡以記憶體堆疊應用處理器為最大宗,2012年佔總體SiP型態的38%,且為驅動SiP成長的對大動能。台灣晶圓代工、專業封測業實力堅強,宜先切入2.5D-IC應用,或以終端市場需求出發,發展智慧型手機之3D-SiP封裝模組、手機Baseband與Memory異質整合等。
工研院IEK預期未來台灣半導體供應鏈將在SiP多功能整合趨勢下,從系統整合、IP設計 、模組設計、載板、封裝測試、模組等,形成上下游緊密連結宛如虛擬IDM,來成就完整的系統整合商機。
關鍵議題十:巨量資料分析具極大商業價值,對業務創新深具潛力
巨量資料(Big Data)分析可做為創新商業模式、產品與服務的基礎,透過分析顧客消費行為等資訊,可協助企業改善現有產品、服務甚至開創新業務;為因應巨量資料商機,目前HP已推出巨量資料解決方案IDOL 10、Oracle推出Oracle Big Data Appliance、E-bay軟硬體整合平臺Singularity及加入Hadoop技術等,近年來在分析資料領域最大的挑戰,就是要同時處理結構化與非結構化的資料。
而根據IEK預估,未來由於網路影音數量遽增、社群網路普及,將帶動全球網路流量大幅成長,預計全球單月網路流量至2016年將可突破100 Exabyte,預計全球網路流量自2010至2015年年複合成長率將達46%。
面對巨量資料的趨勢,除了全球資料中心硬體需求大增外,解決方案是整合儲存資料倉儲設備與雲端運算技術,提高巨量資料分析能量及其資料分析的商業價值,開創新的業務項目、商業模式。
因大規模資料中心硬體架構設計與傳統資料中心有明顯的差異,運算巨量資料的系統所適用的硬體架構也將不同,工研院IEK建議台灣資料中心硬體設備業者,應朝客製化及具經濟規模方向努力,並以模組化降低成本、快速減少業者系統整合時間。此外,台灣系統整合管理(System Integration)業者應善用既有雲端運算及巨量資料優勢,來帶動國內醫療與能源管理應用服務成長。
2012年2月1日 星期三
AMD技術長:處理器將走向異質系統架構
文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800660387_622964_NT_409e1781.HTM?click_from=8800090178,8610866762,2012-02-02,EETOL,ARTICLE_ALERT
AMD技術長:處理器將走向異質系統架構
超微(AMD)公司副總裁暨終端部門技術長 Joe Marci 稍早前表示,簡化平行運算的編程,同時讓軟體工程師能盡情發展他們的想像力,是這家公司下一個要追求的聖杯。
在稍早前的 DesignCon 大會上,Marci表示,AMD的工程師目前正在努力的目標,是讓今天的CPU程式設計師們都能運用異質系統架構(heterogeneous systems architecture, HSA)開發該公司的加速處理單元(APU)。
Marci表示, HSA 結合了 CPU 上的純量處理和 GPU 上的平行處理能力,同時能在更低功耗下提供更高的記憶體存取頻寬。他同時指出,硬體編程必須更加簡單,而且還必須更容易達到最佳化和負載平衡,但這一切都極具挑戰性。
儘管這些任務看起來困難重重,但Macri表示,硬體開發人員們並不需要重頭開始,因為憑藉著該公司超過40年的處理器開發經驗,工程人員可以開發出一種極具擴展力的系統。
Macri也指出,不斷地思考並完善硬體設計,也將使軟體開發人員能更自由地運用硬體來進行開發。“軟體工程師就像是現代的米開朗基羅,”他表示,AMD對HSA架構的期許,就是要讓軟體開發人員能更專注地進行開發,實現他們的願景。
“如果在軟體開發過程中還必須考慮到硬體,將會抑制這些工程師的創造力或想像力,”他說。

請按此觀看:AMD CTO Joe Marci的訪談視訊
當然,所謂的‘願景’也不斷在產生變化,如最近一段時間以來,人們與電腦的互動方式產生了很大改變,如迅速崛起的手勢觸控等。
"You need fixed function lower power and to immerse people in the experience," said Macri, noting that doing so would take incredible amounts of parallelism.
“你需要能在低功耗下執行的功能,而且還要為消費者提供良好的使用經驗,”Macri說。而這將需要極大的並行處理能力。

AMD將CPU和GPU融合在單一晶片而成的APU僅僅是個開端,Macri說,而未來的APU則將再納入HSA,他同時希望能儘快HSA成為業界標準。
“標準有助於建構完整的生態系統,讓所有廠商在公平的環境中競爭,”他解釋道,AMD正在推動真正開放和實際上的標準,讓整個產業都可以使用。
“時間會證明,開放標準終將獲得勝利,”Macri說,因為軟體開發人員也希望他們的應用程式能在多個硬體廠商提供的平台上執行。
Macri認為,所謂的“架構時代”(architected era)將包含完整的C++,並使用GPU作為協處理器。它還涉及統一的一致性地址空間、任務平行運行、巢狀資料平行編程、使用者模式調度、搶占(pre-emption)和環境切換等。
“今天,我們開發的每一種設備,都受到一定的功率限制,因此,動態功率平衡是至關重要的,”他表示。
同樣地,在GPU中使用可尋址記憶體也代表著向前跨出了一大步,Macri說。儘管一致性並不能確保元件執行得更快,但卻能讓軟體開發人員更加專注於他們的領域。
並非取代OpenCL
Macri進一步指出,HSA也不會取代OpenCL,相反地,HSA將會是為OpenCL最佳化的一種平台架構。“如果你想寫OpenCL,這將會是一種能讓OpenCL執行得更好的硬體。”
事實上,在HSA上使用OpenCL將能避免不必要的拷貝,並具備低延遲調度、改善記憶模型,以及能在CPU和GPU之間分享指針等優勢,他說。
此外,HSA也為那些希望能在最後階段進行控制並調整性能的開發者提供較低層的編程介面,同時,經過最佳化的庫也可以選擇這些較低層的介面。
今天的命令和調度流程步驟都太多了,Macri認為這很浪費,因為用了這麼多開銷,卻僅能執行部份功能。
他指出,在採用HSA之後,應用程式便能直接進入硬體佇列,不需要多餘的驅動器。“沒有API來處理這些,也沒有核心模式驅動器,更沒有軟體佇列,只要直接存取硬體就好了,”他解釋道。


但重點是要切換運算,而不是搬移資料。今天,所有的處理器都同時執行串列和平行核心,每個核心都應該能以不同的性能水準運作,而且也應該很容易編程。其架構必須能支援以編程模式為基礎的大規模資料集和任務,但同時維持開放性。

“未來的晶片架構路徑非常明確,”Marci說。“這條道路將從建構在對稱多處理器(SMP)系統上的可編程模式朝異構領域轉移。這種架構將會是開放的,它將擁有公開規格和開放原始碼軟體堆疊,異質核心將能運用一致性記憶體良好地相互運作,且延遲極低,也不會有軟體相沖問題。
不過,Macri也表示,這個願景恐怕不會很快來到。
編譯: Joy Teng
(參考原文: AMD's CTO talks heterogeneous systems architecture ,by Sylvie Barak)
http://www.eettaiwan.com/ART_8800660387_622964_NT_409e1781.HTM?click_from=8800090178,8610866762,2012-02-02,EETOL,ARTICLE_ALERT
AMD技術長:處理器將走向異質系統架構
超微(AMD)公司副總裁暨終端部門技術長 Joe Marci 稍早前表示,簡化平行運算的編程,同時讓軟體工程師能盡情發展他們的想像力,是這家公司下一個要追求的聖杯。
在稍早前的 DesignCon 大會上,Marci表示,AMD的工程師目前正在努力的目標,是讓今天的CPU程式設計師們都能運用異質系統架構(heterogeneous systems architecture, HSA)開發該公司的加速處理單元(APU)。
Marci表示, HSA 結合了 CPU 上的純量處理和 GPU 上的平行處理能力,同時能在更低功耗下提供更高的記憶體存取頻寬。他同時指出,硬體編程必須更加簡單,而且還必須更容易達到最佳化和負載平衡,但這一切都極具挑戰性。
儘管這些任務看起來困難重重,但Macri表示,硬體開發人員們並不需要重頭開始,因為憑藉著該公司超過40年的處理器開發經驗,工程人員可以開發出一種極具擴展力的系統。
Macri也指出,不斷地思考並完善硬體設計,也將使軟體開發人員能更自由地運用硬體來進行開發。“軟體工程師就像是現代的米開朗基羅,”他表示,AMD對HSA架構的期許,就是要讓軟體開發人員能更專注地進行開發,實現他們的願景。
“如果在軟體開發過程中還必須考慮到硬體,將會抑制這些工程師的創造力或想像力,”他說。
請按此觀看:AMD CTO Joe Marci的訪談視訊
當然,所謂的‘願景’也不斷在產生變化,如最近一段時間以來,人們與電腦的互動方式產生了很大改變,如迅速崛起的手勢觸控等。
"You need fixed function lower power and to immerse people in the experience," said Macri, noting that doing so would take incredible amounts of parallelism.
“你需要能在低功耗下執行的功能,而且還要為消費者提供良好的使用經驗,”Macri說。而這將需要極大的並行處理能力。
AMD將CPU和GPU融合在單一晶片而成的APU僅僅是個開端,Macri說,而未來的APU則將再納入HSA,他同時希望能儘快HSA成為業界標準。
“標準有助於建構完整的生態系統,讓所有廠商在公平的環境中競爭,”他解釋道,AMD正在推動真正開放和實際上的標準,讓整個產業都可以使用。
“時間會證明,開放標準終將獲得勝利,”Macri說,因為軟體開發人員也希望他們的應用程式能在多個硬體廠商提供的平台上執行。
Macri認為,所謂的“架構時代”(architected era)將包含完整的C++,並使用GPU作為協處理器。它還涉及統一的一致性地址空間、任務平行運行、巢狀資料平行編程、使用者模式調度、搶占(pre-emption)和環境切換等。
“今天,我們開發的每一種設備,都受到一定的功率限制,因此,動態功率平衡是至關重要的,”他表示。
同樣地,在GPU中使用可尋址記憶體也代表著向前跨出了一大步,Macri說。儘管一致性並不能確保元件執行得更快,但卻能讓軟體開發人員更加專注於他們的領域。
並非取代OpenCL
Macri進一步指出,HSA也不會取代OpenCL,相反地,HSA將會是為OpenCL最佳化的一種平台架構。“如果你想寫OpenCL,這將會是一種能讓OpenCL執行得更好的硬體。”
事實上,在HSA上使用OpenCL將能避免不必要的拷貝,並具備低延遲調度、改善記憶模型,以及能在CPU和GPU之間分享指針等優勢,他說。
此外,HSA也為那些希望能在最後階段進行控制並調整性能的開發者提供較低層的編程介面,同時,經過最佳化的庫也可以選擇這些較低層的介面。
今天的命令和調度流程步驟都太多了,Macri認為這很浪費,因為用了這麼多開銷,卻僅能執行部份功能。
他指出,在採用HSA之後,應用程式便能直接進入硬體佇列,不需要多餘的驅動器。“沒有API來處理這些,也沒有核心模式驅動器,更沒有軟體佇列,只要直接存取硬體就好了,”他解釋道。
但重點是要切換運算,而不是搬移資料。今天,所有的處理器都同時執行串列和平行核心,每個核心都應該能以不同的性能水準運作,而且也應該很容易編程。其架構必須能支援以編程模式為基礎的大規模資料集和任務,但同時維持開放性。
“未來的晶片架構路徑非常明確,”Marci說。“這條道路將從建構在對稱多處理器(SMP)系統上的可編程模式朝異構領域轉移。這種架構將會是開放的,它將擁有公開規格和開放原始碼軟體堆疊,異質核心將能運用一致性記憶體良好地相互運作,且延遲極低,也不會有軟體相沖問題。
不過,Macri也表示,這個願景恐怕不會很快來到。
編譯: Joy Teng
(參考原文: AMD's CTO talks heterogeneous systems architecture ,by Sylvie Barak)
2012年1月31日 星期二
諾基亞將成復興Windows Phone頭號功臣
文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800659989_617723_NT_2d7a4f9d.HTM?click_from=8800090092,8610866762,2012-01-30,EETOL,ARTICLE_ALERT
市場研究機構 IHS iSuppli 指出,諾基亞(Nokia)期望藉由新推出的 Lumia 900 搶回一些失去的智慧型手機市佔率,同時重新建立微軟(Microsoft)的 Windows Phone 成為智慧型手機作業系統中的領導級競爭者。
IHS iSuppli表示,拜諾基亞之賜,Windows Phone可望在2015年超越蘋果(Apple)的 iOS ,成為全球排名二的智慧型手機作業系統;該機構預測,屆時 Windows Phone 在智慧型手機的市佔率,將由 2011年的低於2%,達到16.7%。因為iOS與Android的強力競爭,Windows Phone在2009年失去了原本第二大智慧型手機作業系統的寶座。
「Lumia 900是今年國際消費性電子展(CES)上最熱門的新產品之一,這支 Windows Phone 平台智慧型手機具備一系列亮眼的功能,使其能與 Android 陣營所推出的最佳競爭產品分庭抗禮。」IHS iSuppli無線通訊市場資深分析師Wayne Lam 表示,該產品是諾基亞宣告奪回失去市佔率的第一步;該公司曾經是出貨排名全球第一的智慧型手機供應商,卻在2011年第二季被三星電子(Samsung)與蘋果超前,掉到全球第三。

智慧型手機作業系統市佔率排行榜
IHS iSuppli 指出,從 Lumia 900 的功能設定以及諾基亞的產品銷售策略,透露出該公司是以北美區域市場為主要目標;儘管諾基亞是世界級領導大廠,北美區域市場向來是該公司的死穴。「Lumia 900的推出,顯示諾基亞相信北美市場是重奪智慧型手機市場龍頭地位的優先途徑;」IHS iSuppli首席資深分析師Francis Sideco 表示:「而要決勝北美市場,就得從電信服務業者通路下手。」
根據IHS iSuppli的觀察,Lumia 900是專門根據北美市場趨勢與當地智慧型使用者習性所打造,而且選在美國市場首賣,迥異於該品牌過去會重新包裝在其他市場進行設計、或是專為其他區域使用者所打造之產品的做法。Lumia 900配備 4.3吋OLED觸控螢幕、1,200萬畫素攝影機,並與Rogers、Telus、AT&T與 T-Mobile 等電信業者合作;都是諾基亞新策略的展現。
此外 Lumia 900 的另一個重要功能,也透露了諾基亞是多麼認真地看待北美市場,也就是對LTE 4G標準的支援。「在過去,諾基亞總是會在自家歐洲市場率先推出新技術;」Sideco表示:「不過Lumia 900──也是諾基亞首支LTE手機──是該公司第一款率先在北美推出的產品,也重申了諾基亞重新奪回該市場佔有率的決心。」
諾基亞這次搶攻北美市場,是以行動通訊業者(MNO)通路為目標,但過去該公司通常迴避這種模式,也使得諾基亞在該區域市場的滲透率受限。 IHS iSuppli 表示,諾基亞看來似乎也想利用微軟的商用/企業銷售通路,來招攬北美市場的企業客戶,在該領域挖龍頭品牌RIM黑莓機(Blackberry)的牆腳。
雖然諾基亞並非唯一銷售Windows Phone智慧型手機的廠商,但IHS iSuppli估計,該品牌將在 2012年佔據微軟作業系統手機五成比例,並在 2013年進一步成長至62%。但隨著其他手機業者的Windows Phone手機陸續增加,諾基亞的主導優勢在2014年可能會開始削弱。
「因為有諾基亞的支持,應用程式開發商也會積極力拱Windows平台;」Lam表示:「這將激勵其他手機業者也推出更多Windows Phone產品,包括三星與宏達電(HTC),並使該市場規模進一步擴大。」
編譯:Judith Cheng
(參考原文: IHS: Nokia's Lumia 900 to lead Windows Phone resurgence,by Dylan McGrath)
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市場研究機構 IHS iSuppli 指出,諾基亞(Nokia)期望藉由新推出的 Lumia 900 搶回一些失去的智慧型手機市佔率,同時重新建立微軟(Microsoft)的 Windows Phone 成為智慧型手機作業系統中的領導級競爭者。
IHS iSuppli表示,拜諾基亞之賜,Windows Phone可望在2015年超越蘋果(Apple)的 iOS ,成為全球排名二的智慧型手機作業系統;該機構預測,屆時 Windows Phone 在智慧型手機的市佔率,將由 2011年的低於2%,達到16.7%。因為iOS與Android的強力競爭,Windows Phone在2009年失去了原本第二大智慧型手機作業系統的寶座。
「Lumia 900是今年國際消費性電子展(CES)上最熱門的新產品之一,這支 Windows Phone 平台智慧型手機具備一系列亮眼的功能,使其能與 Android 陣營所推出的最佳競爭產品分庭抗禮。」IHS iSuppli無線通訊市場資深分析師Wayne Lam 表示,該產品是諾基亞宣告奪回失去市佔率的第一步;該公司曾經是出貨排名全球第一的智慧型手機供應商,卻在2011年第二季被三星電子(Samsung)與蘋果超前,掉到全球第三。
智慧型手機作業系統市佔率排行榜
IHS iSuppli 指出,從 Lumia 900 的功能設定以及諾基亞的產品銷售策略,透露出該公司是以北美區域市場為主要目標;儘管諾基亞是世界級領導大廠,北美區域市場向來是該公司的死穴。「Lumia 900的推出,顯示諾基亞相信北美市場是重奪智慧型手機市場龍頭地位的優先途徑;」IHS iSuppli首席資深分析師Francis Sideco 表示:「而要決勝北美市場,就得從電信服務業者通路下手。」
根據IHS iSuppli的觀察,Lumia 900是專門根據北美市場趨勢與當地智慧型使用者習性所打造,而且選在美國市場首賣,迥異於該品牌過去會重新包裝在其他市場進行設計、或是專為其他區域使用者所打造之產品的做法。Lumia 900配備 4.3吋OLED觸控螢幕、1,200萬畫素攝影機,並與Rogers、Telus、AT&T與 T-Mobile 等電信業者合作;都是諾基亞新策略的展現。
此外 Lumia 900 的另一個重要功能,也透露了諾基亞是多麼認真地看待北美市場,也就是對LTE 4G標準的支援。「在過去,諾基亞總是會在自家歐洲市場率先推出新技術;」Sideco表示:「不過Lumia 900──也是諾基亞首支LTE手機──是該公司第一款率先在北美推出的產品,也重申了諾基亞重新奪回該市場佔有率的決心。」
諾基亞這次搶攻北美市場,是以行動通訊業者(MNO)通路為目標,但過去該公司通常迴避這種模式,也使得諾基亞在該區域市場的滲透率受限。 IHS iSuppli 表示,諾基亞看來似乎也想利用微軟的商用/企業銷售通路,來招攬北美市場的企業客戶,在該領域挖龍頭品牌RIM黑莓機(Blackberry)的牆腳。
雖然諾基亞並非唯一銷售Windows Phone智慧型手機的廠商,但IHS iSuppli估計,該品牌將在 2012年佔據微軟作業系統手機五成比例,並在 2013年進一步成長至62%。但隨著其他手機業者的Windows Phone手機陸續增加,諾基亞的主導優勢在2014年可能會開始削弱。
「因為有諾基亞的支持,應用程式開發商也會積極力拱Windows平台;」Lam表示:「這將激勵其他手機業者也推出更多Windows Phone產品,包括三星與宏達電(HTC),並使該市場規模進一步擴大。」
編譯:Judith Cheng
(參考原文: IHS: Nokia's Lumia 900 to lead Windows Phone resurgence,by Dylan McGrath)
2012年1月18日 星期三
想「吃蘋果」越來越不簡單?
文章出處:電子工程專輯-製造/封裝
http://www.eettaiwan.com/ART_8800659813_480202_NT_99dfbe3e.HTM?click_from=8800089684,8610866762,2012-01-19,EETOL,ARTICLE_ALERT
想「吃蘋果」越來越不簡單?

蘋果公司(Apple)真的不一樣了!該公司近來的轉變速度之快或許是不久前才去世的前CEO兼創辦人Steve Jobs所始料未及的。上週,蘋果公司破天荒第一次公佈了156家涵蓋「蘋果產品的材料、製造與組裝代工約97%採購支出的供應商名單」。不僅如此,該公司還表示已經加入「公平勞工協會」(Fair Labor Association),未來將致力於杜絕過去供應鏈中出現所謂「血汗工廠」的情況。
從這份蘋果公司的供應鏈名單中,我們可以看到蘋果公司從來就不曾「把所有的雞蛋放在同一個籃子裡」,就算是針對其合約製造商亦然──例如針對一向被視為蘋果最重要服務供應商的富士康(Foxconn Electronics Inc.)公司,蘋果的作法也是如此。在詳細看過這這份清單後,我的結論是蘋果公司針對產品製造所需的每款主要元件至少都有三家供應商。
仔細推敲這家公司的歷史,蘋果公司近來這些舉動確實意義重大。如果蘋果公司能夠做這樣重大且非比尋常的公開發佈,那麼確實能為這個供應鏈資訊往往被視為神聖不可侵犯的產業帶來一大進展。眾所週知,蘋果公司一直是一家嚴密保護其產品設計與資訊的公司,除了透過一些小道消息或員工走露風聲以外,沒有人能夠知道這家公司下一步計劃發表的產品與決策等。相形之下,其它消費性電子公司通常是更早幾個月以前搶先發佈類似的產品上市新聞。
事實上,針對蘋果產品的拆解分析,通常也只能在產品出貨後才能進行,因此在蘋果公司上週發佈其供應商名單以前,幾乎不可能得知蘋果公司的任何供應鏈。至於每一次的新產品發佈,蘋果公司所能提供的消息更是十分有限,但圍繞在這些新產品發佈前的各種熱烈預測,可說是讓蘋果公司獲益匪淺。例如,蘋果計劃在本週(1月19日)舉行的新聞發佈會,已經引發多方猜測,預期蘋果公司將在教育和出版市場掀起一波巨浪。但無論是蘋果或其合作夥伴,均對此計劃三緘其口。
此外,蘋果公司對於供應商的嚴格要求與工作嚴謹可說是出了名的。就算是與其關係最密切的供應商和承包商,也必須受到嚴苛且毫不留情的要求與監督。該公司對於供應商提出十分嚴苛的條件,要求必須以盡可能最低的價格提供最高的品質與標準,並強制執行保守機密的策略,一旦違反該條款即終止合作關係。
儘管有著種種限制,許多電子元件供應商與合約製造商們仍競相擠進蘋果的供應鏈。理由很簡單。以每年9月24結算的財政年來看,蘋果公司2010年高達650億美元的營收,使其成為電子產業中最大的零組件買家,以及第三方服務供應商心目中的大客戶。該公司為好幾個大規模的市場帶來了快速的成長以及龐大的追隨者,確保其大部份的產品能大量且迅速銷售──對於能將其產品內建於蘋果產品的公司而言,這就意味著出貨量。
還有其他的好處,特別是關於公司商譽和市場價值的問題。在上週新聞發佈以前,本來只能私下耳語討論與蘋果公司合作的供應商的價值,而今隨著蘋果公司自行提供了這一供應商名單,新聞的焦點正公開且密切地關注於這份名單上的幸運廠商。
在此提供這份名單中一些主要的電子元件供應商,包括超微(AMD)、亞德諾(ADI)、博通(Broadcom)、Cypress、爾必達(Elpida)、快捷(Fairchild)、Hitachi-LG、海力士(Hynix)、英飛凌(Infineon)、英特爾(Intel)、Intersil、凌力爾特(Linear)、LSI、Macronix、Maxim、 Microchip、美光(Micron)、NEC、Nvidia、高通(Qualcomm)、瑞薩(Renesas)、三星(Samsung)、SanDisk、夏普(Sharp)、Sony、意法(ST)、德州儀器(TI)、東芝(Toshiba)與Triquint等半導體廠商。還有LG Display與Toshiba Mobile Display,以及半導體供應商IR。此外,也包括了Amphenol、Molex、Murata、Taiyo Yuden與Vishay等被動元件/連接器製造商。
針對合約製造方面,顯然富士康並不是唯一一家為蘋果產品進行製造的廠商。偉創力(Flextronics)和Jabil也為蘋果進行產品組裝,不過製造哪些產品就不得而知了。同時,也很有趣的是這份名單中還包括了一些小型以及大多不為人知的公司,其中有許多是印刷電路板公司、產品外殼供應商以及一些位於中國的封裝廠。
蘋果公開其採購名單似乎希望確保為其提供同樣服務的供應商也受到同等的重視。這也意味著就算任何一家供應商出現供應錯誤、爭議或任何中斷情形,也不致於為蘋果公司帶來限制或重大影響。這種多方供應來源的作法雖然不是什麼新途徑,但卻是十分重要的策略。
透過這次公開發佈的名單,蘋果公司更加證實哪些公司在其「認可供應商名單」(AVL)之列。同時也說明了一些傳統的原則仍是實現市場成功的金科玉律。
編譯:Susan Hong
(參考原文:Who's on Apple's Supplier List?,by Bolaji Ojo)
http://www.eettaiwan.com/ART_8800659813_480202_NT_99dfbe3e.HTM?click_from=8800089684,8610866762,2012-01-19,EETOL,ARTICLE_ALERT
想「吃蘋果」越來越不簡單?
蘋果公司(Apple)真的不一樣了!該公司近來的轉變速度之快或許是不久前才去世的前CEO兼創辦人Steve Jobs所始料未及的。上週,蘋果公司破天荒第一次公佈了156家涵蓋「蘋果產品的材料、製造與組裝代工約97%採購支出的供應商名單」。不僅如此,該公司還表示已經加入「公平勞工協會」(Fair Labor Association),未來將致力於杜絕過去供應鏈中出現所謂「血汗工廠」的情況。
從這份蘋果公司的供應鏈名單中,我們可以看到蘋果公司從來就不曾「把所有的雞蛋放在同一個籃子裡」,就算是針對其合約製造商亦然──例如針對一向被視為蘋果最重要服務供應商的富士康(Foxconn Electronics Inc.)公司,蘋果的作法也是如此。在詳細看過這這份清單後,我的結論是蘋果公司針對產品製造所需的每款主要元件至少都有三家供應商。
仔細推敲這家公司的歷史,蘋果公司近來這些舉動確實意義重大。如果蘋果公司能夠做這樣重大且非比尋常的公開發佈,那麼確實能為這個供應鏈資訊往往被視為神聖不可侵犯的產業帶來一大進展。眾所週知,蘋果公司一直是一家嚴密保護其產品設計與資訊的公司,除了透過一些小道消息或員工走露風聲以外,沒有人能夠知道這家公司下一步計劃發表的產品與決策等。相形之下,其它消費性電子公司通常是更早幾個月以前搶先發佈類似的產品上市新聞。
事實上,針對蘋果產品的拆解分析,通常也只能在產品出貨後才能進行,因此在蘋果公司上週發佈其供應商名單以前,幾乎不可能得知蘋果公司的任何供應鏈。至於每一次的新產品發佈,蘋果公司所能提供的消息更是十分有限,但圍繞在這些新產品發佈前的各種熱烈預測,可說是讓蘋果公司獲益匪淺。例如,蘋果計劃在本週(1月19日)舉行的新聞發佈會,已經引發多方猜測,預期蘋果公司將在教育和出版市場掀起一波巨浪。但無論是蘋果或其合作夥伴,均對此計劃三緘其口。
此外,蘋果公司對於供應商的嚴格要求與工作嚴謹可說是出了名的。就算是與其關係最密切的供應商和承包商,也必須受到嚴苛且毫不留情的要求與監督。該公司對於供應商提出十分嚴苛的條件,要求必須以盡可能最低的價格提供最高的品質與標準,並強制執行保守機密的策略,一旦違反該條款即終止合作關係。
儘管有著種種限制,許多電子元件供應商與合約製造商們仍競相擠進蘋果的供應鏈。理由很簡單。以每年9月24結算的財政年來看,蘋果公司2010年高達650億美元的營收,使其成為電子產業中最大的零組件買家,以及第三方服務供應商心目中的大客戶。該公司為好幾個大規模的市場帶來了快速的成長以及龐大的追隨者,確保其大部份的產品能大量且迅速銷售──對於能將其產品內建於蘋果產品的公司而言,這就意味著出貨量。
還有其他的好處,特別是關於公司商譽和市場價值的問題。在上週新聞發佈以前,本來只能私下耳語討論與蘋果公司合作的供應商的價值,而今隨著蘋果公司自行提供了這一供應商名單,新聞的焦點正公開且密切地關注於這份名單上的幸運廠商。
在此提供這份名單中一些主要的電子元件供應商,包括超微(AMD)、亞德諾(ADI)、博通(Broadcom)、Cypress、爾必達(Elpida)、快捷(Fairchild)、Hitachi-LG、海力士(Hynix)、英飛凌(Infineon)、英特爾(Intel)、Intersil、凌力爾特(Linear)、LSI、Macronix、Maxim、 Microchip、美光(Micron)、NEC、Nvidia、高通(Qualcomm)、瑞薩(Renesas)、三星(Samsung)、SanDisk、夏普(Sharp)、Sony、意法(ST)、德州儀器(TI)、東芝(Toshiba)與Triquint等半導體廠商。還有LG Display與Toshiba Mobile Display,以及半導體供應商IR。此外,也包括了Amphenol、Molex、Murata、Taiyo Yuden與Vishay等被動元件/連接器製造商。
針對合約製造方面,顯然富士康並不是唯一一家為蘋果產品進行製造的廠商。偉創力(Flextronics)和Jabil也為蘋果進行產品組裝,不過製造哪些產品就不得而知了。同時,也很有趣的是這份名單中還包括了一些小型以及大多不為人知的公司,其中有許多是印刷電路板公司、產品外殼供應商以及一些位於中國的封裝廠。
蘋果公開其採購名單似乎希望確保為其提供同樣服務的供應商也受到同等的重視。這也意味著就算任何一家供應商出現供應錯誤、爭議或任何中斷情形,也不致於為蘋果公司帶來限制或重大影響。這種多方供應來源的作法雖然不是什麼新途徑,但卻是十分重要的策略。
透過這次公開發佈的名單,蘋果公司更加證實哪些公司在其「認可供應商名單」(AVL)之列。同時也說明了一些傳統的原則仍是實現市場成功的金科玉律。
編譯:Susan Hong
(參考原文:Who's on Apple's Supplier List?,by Bolaji Ojo)
CES:十個明確的電子產業發展趨勢
文章出處:電子工程專輯-嵌入式技術
http://www.eettaiwan.com/ART_8800659565_676964_NT_5462d8fe.HTM?click_from=8800089604,8610866762,2012-01-17,EETOL,ARTICLE_ALERT
CES:十個明確的電子產業發展趨勢
當漫步在2012年的消費電子展(CES)時,除了熱門的平板、超輕薄筆電(Ultrabook)以外,還有什麼是最值得關注的趨勢?《EE Times》整理出了本屆 CES 現場中最引人矚目的十大產品、技術和趨勢,現在,讓我們一同回顧。
1. Windows在行動領域持續擴展
或許,在智慧手機市場中,仍存在著供另一種行動作業系統生存和發展的空間。下圖是一部三星(Samsung) Focus Flash 芒果機。這款搭載了最新 Windows Phone 7.5 Mango OS的智慧手機非常輕、執行速度快,且外表看起來相當優雅。

三星(Samsung) Focus Flash 芒果機。
GPS走向室內
在本屆CES中,Google帶來了更加先進的室內定位技術。
當你身在室內時,你的手機仍能追蹤及定位嗎?以下這款搭載了 CSR 最新 GPS 晶片 (左) 的手機,顯示了使用者正停留在哪一個攤位,而圖右的 iPhone 則僅能顯示拉斯維加斯會議中心(LVCC)大樓和附近的街道位置。

搭載CSR晶片的手機(左)可顯示精確室內位置。
3. 在平板上隨意繪圖
在螢幕上繪圖的能力,為平面顯示裝置的未來應用開啟了更多可能性。

在夏普的大尺寸互動式觸控螢幕上隨意揮灑。

三星的平板電腦也能讓使用者在螢幕上塗鴉。
4. Google TV
在 Sony 公司攤位上的 Google TV 。即使我們早已習慣 Windows PC 上時而出現的錯誤訊息,但這種訊息出現在電視上…還是令人感到無法接受。

什麼?我的電視居然出現錯誤訊息?
5. 藍牙低功耗
未來,你的智慧手機將同時搭載藍牙和藍牙低功耗(BLE)。 如下圖所示,具備 BLE的心臟監視器,已經能直接與具備藍牙和BLE的手機通訊了。

藍牙低功耗(BLE)無所不在。
6. 防水平板
東芝(Toshiba)的設計工程師Kaoru Haruyama展示了放在水族箱內的平板電腦。這款平板電腦符合IPX7防水標準,具有藍牙和無線區域網路。它在水下一公尺深時仍能維持30分鐘的正常運作。不過,Haruyama表示,它實際上是為了廚房或洗手間等應用所設計的。

在水族箱裡仍能運作的平板電腦。
7. 君正 + MIPS──打造$100平板電腦
您一定已經聽說過100美元以下的平板電腦吧!

MIPS和北京君正集成電路(Ingenic Semiconductor)合作推出低於100美元的Android 4.0平板電腦。

君正集成電路主席兼CEO Qiang Liu展示了即將推出的平板電腦。
8. 華麗的顯示器
美麗的顯示器,總是能深深吸引我們的目光。

Sony的超高對比LED TV,採用Intelligent Peak LED超能直下式背光技術,能更精準地針對影像畫面調整背光亮度。

夏普的80英吋LED電視。
9. 顯示技術走向4K和8K超高解析度
顯示器技術的躍進,為生活帶來更豐富的色彩。現在,Sony和Sharp兩家公司的展出,更將我們帶往4K和8K顯示領域…

Sony 的4K展示主打‘從攝影鏡頭到客廳’的全方面顯示技術體驗。
Sharp的8K LCD呈現了‘超級高解析度’(Super Hi-Vision)視覺體驗。該公司展示了一款85英吋螢幕,具備7,680 x 4,320畫素, 300cd/m2,並使用超紫外光誘導多域垂直對齊技術。

Sharp的8K LCD呈現了‘超級高解析度’(Super Hi-Vision)視覺體驗。
10. CES中的中國廠商
接下來,看看中國的參展商在本屆CES中的表現。包括TCL、海爾和海信等中國品牌業者,在2012年CES都盛大展出,陣容十分龐大。



編譯: Joy Teng
(參考原文:10 unmistakable trends at CES 2012,by Junko Yoshida)
http://www.eettaiwan.com/ART_8800659565_676964_NT_5462d8fe.HTM?click_from=8800089604,8610866762,2012-01-17,EETOL,ARTICLE_ALERT
CES:十個明確的電子產業發展趨勢
當漫步在2012年的消費電子展(CES)時,除了熱門的平板、超輕薄筆電(Ultrabook)以外,還有什麼是最值得關注的趨勢?《EE Times》整理出了本屆 CES 現場中最引人矚目的十大產品、技術和趨勢,現在,讓我們一同回顧。
1. Windows在行動領域持續擴展
或許,在智慧手機市場中,仍存在著供另一種行動作業系統生存和發展的空間。下圖是一部三星(Samsung) Focus Flash 芒果機。這款搭載了最新 Windows Phone 7.5 Mango OS的智慧手機非常輕、執行速度快,且外表看起來相當優雅。
三星(Samsung) Focus Flash 芒果機。
GPS走向室內
在本屆CES中,Google帶來了更加先進的室內定位技術。
當你身在室內時,你的手機仍能追蹤及定位嗎?以下這款搭載了 CSR 最新 GPS 晶片 (左) 的手機,顯示了使用者正停留在哪一個攤位,而圖右的 iPhone 則僅能顯示拉斯維加斯會議中心(LVCC)大樓和附近的街道位置。
搭載CSR晶片的手機(左)可顯示精確室內位置。
3. 在平板上隨意繪圖
在螢幕上繪圖的能力,為平面顯示裝置的未來應用開啟了更多可能性。
在夏普的大尺寸互動式觸控螢幕上隨意揮灑。
三星的平板電腦也能讓使用者在螢幕上塗鴉。
4. Google TV
在 Sony 公司攤位上的 Google TV 。即使我們早已習慣 Windows PC 上時而出現的錯誤訊息,但這種訊息出現在電視上…還是令人感到無法接受。
什麼?我的電視居然出現錯誤訊息?
5. 藍牙低功耗
未來,你的智慧手機將同時搭載藍牙和藍牙低功耗(BLE)。 如下圖所示,具備 BLE的心臟監視器,已經能直接與具備藍牙和BLE的手機通訊了。
藍牙低功耗(BLE)無所不在。
6. 防水平板
東芝(Toshiba)的設計工程師Kaoru Haruyama展示了放在水族箱內的平板電腦。這款平板電腦符合IPX7防水標準,具有藍牙和無線區域網路。它在水下一公尺深時仍能維持30分鐘的正常運作。不過,Haruyama表示,它實際上是為了廚房或洗手間等應用所設計的。
在水族箱裡仍能運作的平板電腦。
7. 君正 + MIPS──打造$100平板電腦
您一定已經聽說過100美元以下的平板電腦吧!
MIPS和北京君正集成電路(Ingenic Semiconductor)合作推出低於100美元的Android 4.0平板電腦。
君正集成電路主席兼CEO Qiang Liu展示了即將推出的平板電腦。
8. 華麗的顯示器
美麗的顯示器,總是能深深吸引我們的目光。
Sony的超高對比LED TV,採用Intelligent Peak LED超能直下式背光技術,能更精準地針對影像畫面調整背光亮度。
夏普的80英吋LED電視。
9. 顯示技術走向4K和8K超高解析度
顯示器技術的躍進,為生活帶來更豐富的色彩。現在,Sony和Sharp兩家公司的展出,更將我們帶往4K和8K顯示領域…
Sony 的4K展示主打‘從攝影鏡頭到客廳’的全方面顯示技術體驗。
Sharp的8K LCD呈現了‘超級高解析度’(Super Hi-Vision)視覺體驗。該公司展示了一款85英吋螢幕,具備7,680 x 4,320畫素, 300cd/m2,並使用超紫外光誘導多域垂直對齊技術。
Sharp的8K LCD呈現了‘超級高解析度’(Super Hi-Vision)視覺體驗。
10. CES中的中國廠商
接下來,看看中國的參展商在本屆CES中的表現。包括TCL、海爾和海信等中國品牌業者,在2012年CES都盛大展出,陣容十分龐大。
編譯: Joy Teng
(參考原文:10 unmistakable trends at CES 2012,by Junko Yoshida)
2011年11月2日 星期三
我們選擇「中國製造」的真相
文章出處:電子工程專輯
http://www.eettaiwan.com/ART_8800654811_480202_NT_fc8c9101.HTM?click_from=8800086711,8610866762,2011-11-02,EETOL,ARTICLE_ALERT
編輯觀點:我們選擇「中國製造」的真相
筆者在前一篇部落格文章(參考原文)中指出,一般認為西方世界製造商將生產移往中國是因為能大幅降低成本、提升自我競爭力的觀念是錯誤的,而且大錯特錯;試想,若節省成本是讓廠商將生產移往中國的主要原因,那麼當大多數的公司都移到該區域、使得原本所認為的優勢不再是優勢,那些製造廠商又該如何?
別再仰仗這套省成本說法了,這是懶人行徑,讓我們忘了進一步思考為何中國製造產業比其他區域更具競爭力的重要問題,也讓我們很難承認其實中國做了一些正確的、甚至值得效法的事情。躲在「中國的薪資與匯率政策不公平」這樣的觀念背後,是要容易得多;但為什麼當我們可以利用其不公平的人力政策時,就認為中國好,然後又反過來批評那些決定把工廠遷往當地的西方企業主?
特別強調成本因素,是可以哄那些政治人物與想要痛擊企業高層的一般大眾;但我試圖探究「中國製造優勢」的真實面相,如此我們也可以避免放大看它其他方面的缺失。儘管有「廉價人力」,並沒有哪一座中國城市將取代紐約、倫敦或是蘇黎世而成為世界金融中心;甚至連我們能在當地以低薪聘請到企管或財務金融科系畢業生,或是中國能浮動其貨幣,也是一樣。所以,一定還有某些其他因素吸引製造商前往中國。
下面所列的幾個因素是筆者的個人意見,如果讀者們有其他的看法,歡迎討論:
1 .中國使其成為可能
中國向西方製造商開放經濟門戶,並佈建了一個如今日能支援他們營運的環境;中國傾其各階層的官方與產業界力量打造這樣的環境,包括銀行與金融業。
2 .冷戰解凍
東西方冷戰時代(Cold War)的結束,促使中國開放經濟,雖然這是在前蘇聯解體之前就已經開始,北京與莫斯科之間關係的裂痕,再加上前蘇聯需支援其他社會主義小國的沉重壓力,讓中國需要新經濟合作伙伴之現實更加清晰;西方國家顯然是好選擇。
3 . 台灣扮演了中間人角色
台灣是讓中國擁抱西方世界的中間人,這說法並不誇張;它確實是促使西方世界與中國重新建立關係的重要因素。很多西方世界廠商都是先在台灣設立據點,或是與台灣PCB廠商、契約製造商等服務供應商合作,才再度前進中國;不然再度前進中國可能對很多公司來說都是不可能的事情。
此外,舉例來說,台灣對於來自西方電子製造廠商的需求應接不暇,也讓這些商機跨越台灣海峽去到中國。
4 . 全球化效應
中國對全球化大勢的接納,溫暖了西方世界對這個國家的看法;儘管存在著發生另一場世界大戰的可能性,以及國與國之間暗潮洶湧的敵對,這麼一個佔據世界人口很大比例之區域是無法忽視的。一旦中國敞開門戶,各企業蜂擁而至,也發現龐大的商機。
5 . 通訊、交通、生產流程等技術的演進
隨著網際網路的興起與無線通訊技術的普及,中國是製造中心這件事情成為看似有理的想法;對工廠的監控與人員訓練,都能在遠端進行。於是乎,本來不把中國當製造中心看的企業,也因為他們了解可以透過永不關機的各種設備進行即時通訊而被說服。
6 . 委外代工
委外代工(outsourcing)風潮因為中國而加速蔓延,但其實這個概念在中國對外開放之前就存在已久;全球第一家電子契約製造商是1960年代在美國成立,負責開發產品原型以及提供基本的PCB製造服務。
資深產業人士可能還記得,事實上,西方原廠大部分是透過台灣與香港的委外代工夥伴而前進中國;隨著代工需求增加,台灣廠商也將生產線移往中國以尋求大量、低成本的人力資源,全球最大EMS廠鴻海(Foxconn)也是其中之一,光在中國某個城市就有50萬以上員工,很少有其他國家具備這樣的優勢。
7 . 淘金潮
我曾在1990年代初在香港為一家當地的商業刊物工作,對大量海外資金湧入中國的情況驚訝不已;這些海外資金也帶來了西方企業與個人,他們積極在中國創造財富。向中國13億人口推銷產品與服務的甜頭,吸引了不只Cisco、Intel、Dell等電子大廠,還有McDonald與Walmert等零售業者。
中國打出一張有助於其發展大型製造業經濟的王牌──不允許外國廠商在當地設置全資企業,因此像是UPS等公司必須與中國本土業者合作經營據點。但那些廠商還是勇敢前進了,證明這樣的要求對他們來說,只不過是換得進入心目中全球最大經濟體門票所需付出的小小代價。他們是對的,中國在十年內將超越美國成為世界經濟強權。
8 . 較低廉的勞動成本
如果我不加入這一條,可能很多人都會感到失望;當然,中國的人力成本資源顯然是較低廉的,這個因素滲透整個製造產業鏈,也為製造商帶來高利潤。雖然,中國的人力成本已經開始上揚,仍不會導致外商出走潮;中國自有其迷人之處。
編譯:Judith Cheng
(參考原文: Why We Manufacture in China,by Bolaji Ojo;本文作者為EBN總編輯)
http://www.eettaiwan.com/ART_8800654811_480202_NT_fc8c9101.HTM?click_from=8800086711,8610866762,2011-11-02,EETOL,ARTICLE_ALERT
編輯觀點:我們選擇「中國製造」的真相
筆者在前一篇部落格文章(參考原文)中指出,一般認為西方世界製造商將生產移往中國是因為能大幅降低成本、提升自我競爭力的觀念是錯誤的,而且大錯特錯;試想,若節省成本是讓廠商將生產移往中國的主要原因,那麼當大多數的公司都移到該區域、使得原本所認為的優勢不再是優勢,那些製造廠商又該如何?
別再仰仗這套省成本說法了,這是懶人行徑,讓我們忘了進一步思考為何中國製造產業比其他區域更具競爭力的重要問題,也讓我們很難承認其實中國做了一些正確的、甚至值得效法的事情。躲在「中國的薪資與匯率政策不公平」這樣的觀念背後,是要容易得多;但為什麼當我們可以利用其不公平的人力政策時,就認為中國好,然後又反過來批評那些決定把工廠遷往當地的西方企業主?
特別強調成本因素,是可以哄那些政治人物與想要痛擊企業高層的一般大眾;但我試圖探究「中國製造優勢」的真實面相,如此我們也可以避免放大看它其他方面的缺失。儘管有「廉價人力」,並沒有哪一座中國城市將取代紐約、倫敦或是蘇黎世而成為世界金融中心;甚至連我們能在當地以低薪聘請到企管或財務金融科系畢業生,或是中國能浮動其貨幣,也是一樣。所以,一定還有某些其他因素吸引製造商前往中國。
下面所列的幾個因素是筆者的個人意見,如果讀者們有其他的看法,歡迎討論:
1 .中國使其成為可能
中國向西方製造商開放經濟門戶,並佈建了一個如今日能支援他們營運的環境;中國傾其各階層的官方與產業界力量打造這樣的環境,包括銀行與金融業。
2 .冷戰解凍
東西方冷戰時代(Cold War)的結束,促使中國開放經濟,雖然這是在前蘇聯解體之前就已經開始,北京與莫斯科之間關係的裂痕,再加上前蘇聯需支援其他社會主義小國的沉重壓力,讓中國需要新經濟合作伙伴之現實更加清晰;西方國家顯然是好選擇。
3 . 台灣扮演了中間人角色
台灣是讓中國擁抱西方世界的中間人,這說法並不誇張;它確實是促使西方世界與中國重新建立關係的重要因素。很多西方世界廠商都是先在台灣設立據點,或是與台灣PCB廠商、契約製造商等服務供應商合作,才再度前進中國;不然再度前進中國可能對很多公司來說都是不可能的事情。
此外,舉例來說,台灣對於來自西方電子製造廠商的需求應接不暇,也讓這些商機跨越台灣海峽去到中國。
4 . 全球化效應
中國對全球化大勢的接納,溫暖了西方世界對這個國家的看法;儘管存在著發生另一場世界大戰的可能性,以及國與國之間暗潮洶湧的敵對,這麼一個佔據世界人口很大比例之區域是無法忽視的。一旦中國敞開門戶,各企業蜂擁而至,也發現龐大的商機。
5 . 通訊、交通、生產流程等技術的演進
隨著網際網路的興起與無線通訊技術的普及,中國是製造中心這件事情成為看似有理的想法;對工廠的監控與人員訓練,都能在遠端進行。於是乎,本來不把中國當製造中心看的企業,也因為他們了解可以透過永不關機的各種設備進行即時通訊而被說服。
6 . 委外代工
委外代工(outsourcing)風潮因為中國而加速蔓延,但其實這個概念在中國對外開放之前就存在已久;全球第一家電子契約製造商是1960年代在美國成立,負責開發產品原型以及提供基本的PCB製造服務。
資深產業人士可能還記得,事實上,西方原廠大部分是透過台灣與香港的委外代工夥伴而前進中國;隨著代工需求增加,台灣廠商也將生產線移往中國以尋求大量、低成本的人力資源,全球最大EMS廠鴻海(Foxconn)也是其中之一,光在中國某個城市就有50萬以上員工,很少有其他國家具備這樣的優勢。
7 . 淘金潮
我曾在1990年代初在香港為一家當地的商業刊物工作,對大量海外資金湧入中國的情況驚訝不已;這些海外資金也帶來了西方企業與個人,他們積極在中國創造財富。向中國13億人口推銷產品與服務的甜頭,吸引了不只Cisco、Intel、Dell等電子大廠,還有McDonald與Walmert等零售業者。
中國打出一張有助於其發展大型製造業經濟的王牌──不允許外國廠商在當地設置全資企業,因此像是UPS等公司必須與中國本土業者合作經營據點。但那些廠商還是勇敢前進了,證明這樣的要求對他們來說,只不過是換得進入心目中全球最大經濟體門票所需付出的小小代價。他們是對的,中國在十年內將超越美國成為世界經濟強權。
8 . 較低廉的勞動成本
如果我不加入這一條,可能很多人都會感到失望;當然,中國的人力成本資源顯然是較低廉的,這個因素滲透整個製造產業鏈,也為製造商帶來高利潤。雖然,中國的人力成本已經開始上揚,仍不會導致外商出走潮;中國自有其迷人之處。
編譯:Judith Cheng
(參考原文: Why We Manufacture in China,by Bolaji Ojo;本文作者為EBN總編輯)
2011年6月2日 星期四
他們怎麼獲利…App賺錢4大招
文章出處:創新發現誌
http://ideas.org.tw/magazine/article.php?AKEY=1707
文字: 李致緯
智慧型手機Apps的流行持續發燒,從2008年推出至今,目前Apple App Store上已經有超過38萬種應用程式提供下載,而在後急起直追的Google Android Market也已經有達29萬的應用程式,並以相當驚人的數字增長當中。這些數字正是代表著在Apps市場當中,具有龐大的獲利機會,許多開發者紛紛轉職投入行動軟體的開發行列當中,儼然是成為了一波「App淘金熱潮」! App經濟現有的獲利模式包括:付費下載獲利、軟體內付費購買獲利(In-App Purchase)、販售廣告獲利及虛實整合的獲利模式,要如何在App藍海中淘金,本文將一一為讀者剖析。
獲利模式1 付費下載獲利
App Store的誕生改變了傳統的軟體銷售模式,並且創造出了相當驚人的獲利。但是當蘋果宣布推出App Store時,全球的開發者無一不感到驚嘆,因為即便是身在台灣的小型開發團隊,也可以將軟體透過App Store銷售賣給全世界,不需要昂貴的通路成本,就可以獲得與大廠作品相同的曝光機會。換句話說,任何的開發者只要有好的點子,即便你是一到兩個人的小型團隊,也很有可能一夕成名,並且成為世界級的百萬下載軟體。
植物大戰殭屍(Planet v.s. Zombies)是許多iPhone使用者最愛的遊戲軟體之一,玩家透過種植各種不同的植物來阻擋殭屍的入侵,可愛的畫面加上容易上手的規則自然受到了許多消費者的青睞。其軟體單價2.99美元,在推出的9天內便超過了30萬次下載,也就是超過100萬美元的銷售額,成為App Store史上最快速達成百萬收入的紀錄。
然而,有趣的是,在App Store推出之前,植物大戰殭屍已經有PC版本推出9個多月之久,也已經累積了許多的支持者,但真正讓植物大戰殭屍一舉成名的是iPhone版的推出,從2010年2月推出到現在,在App Store付費排行榜一直名列前茅,更有數次一舉排名第一,其後所推出的iPad版也有很好的銷售數字,許多購買iPhone版本的使用者為了在iPad上同樣能夠享受到這款遊戲的樂趣,願意再度支付6.99美元來購買該遊戲,同樣在iPad的付費排行榜上有很好的名次。
這類傳統遊戲公司透過新瓶裝舊酒,將遊戲移植到App Store平台後大放異彩的故事並不罕見,剛剛提到的PopCap Games遊戲公司的另外一款產品寶石方塊(Bejeweled 2)更是家喻戶曉的熱銷之作,目前已經熱銷超過300萬套。這一類的益智類遊戲原本在電腦便受到許多辦公室和學生族群的歡迎,而移植到智慧型手機上提供了更容易的多點觸控操縱介面,讓家裡年長的長輩或者是年幼的小孩都可以享受到遊戲的樂趣,也因此帶動了銷售的驚人成長。
除了老少咸宜的遊戲軟體之外,App Store上也有為數不少的工具類應用軟體,只要介面設計得優雅仔細,並且提供使用者絕佳的體驗,便可獲得消費者的青睞而成為百萬銷售的軟體。
像是Camera+便是其中的一個好例子,Camera+顧名思義便是一個強化iPhone內建照相功能的應用程式,從推出後的短短一個月內便成功締造25萬美元的銷售金額,而到了去年年底更進一步推出2.0版本,上架後兩天內便銷售超過50萬套,成為美國App Store付費榜的第二名。截至今年初為止已經銷售了大約130萬套,並獲得130萬美元的收入!
回顧Camera+的成功,可以歸功於其「簡單的介面、不簡單的功能」,隨著現在使用iPhone拍照的使用者越來越多,這款由不到20位員工的小型開發商所製作的軟體,成功在App Store大放異彩。在App Store上面還有數以百計的這類獨立製作、高品質的軟體,只要你有好的點子以及實作的能力,任何人都有可能成為下一位百萬App淘金者。
獲利模式2 軟體內付費購買獲利
隨著網路時代的到來,免費經濟學成為了這個時代的主流,在眾多選擇中,使用者大多會考慮免費的軟體或網站服務。同樣的在App Store的平台上,超過7成的軟體下載都是免費應用,免費的應用軟體下載量是付費軟體的3倍之多。但這些免費的軟體許多都是提供基本的試用功能,而遊戲則只會包含有限的關卡和道具,其他額外完整的功能和虛擬遊戲中的道具關卡,便需要使用者另外透過手機平台所提供軟體內付費購買功能購買才能啟動。
而這些免費下載的應用往往替開發商帶來更多的收入,因此成為App Store中的主流模式。去年5月在App Store上原本長久占領獲利排行榜第一名的Angry Birds意外地從寶座上跌下來,而取而代之的是由日本知名電玩大廠Capcom所推出的社群遊戲Smurfs' Village,以藍色小精靈作為角色背景的農場類型遊戲。
在遊戲的過程中,Smurfs' Village讓玩家沉浸在指揮藍色小精靈們建築村莊的成就感,若是玩家想要讓藍色小精靈們更勤奮快速的完成工作的話,就必須透過軟體內付費購買機制來獲得虛擬的寶物,將原本需要長達數小時的等候過程縮短到幾分鐘之內完成。在這樣的吸引力下,這款免費的遊戲下載最終獲得了比付費遊戲還更多的收益,一度成為了獲利排行榜的第一名。
除了Smurfs' Village之外,傳統的社群遊戲大廠Zynga也在App Store平台上推出了其最知名的FarmVille(全球最受歡迎的農場遊戲),讓使用者除了可以在網站上面種菜之外,也可以透過iPhone隨時照料自己的作物,並且透過軟體內付費購買更多的虛擬寶物,將原先的社群遊戲擴展到隨身攜帶的領域。為了更進一步的擴展行動平台的市場,Zynga也在近日收購了知名的iPhone遊戲引擎Cocos2d的開發團隊,根據Zynga的官方說法,他們認為行動平台是未來的前景,希望能夠在行動平台上提早做好布局的準備。
電子內容的付費下載也是在App Store上相當熱門的主題,隨著iPad的推出,更多的電子內容像是電子書、電子雜誌或是報紙都紛紛推出,而這些內容可以透過軟體內付費購買的方式提供給消費者,除此之外,蘋果也在今年年初與新聞集團合作推出了The Daily的服務,為iPad提供一個嶄新且獨家的新聞平台,且可以透過軟體內付費訂閱的方式(In-App Subscription)來長期的付費瀏覽,提供了一種新的行動商業模式。這套訂閱的模式目前已經獲得紐約時報等媒體的支持,會陸續在今年中推出服務。
獲利模式3 販售廣告獲利
免費的內容配合廣告收益不是新鮮事了,在前幾年火熱的社群網路平台上便可以看到許多成功的例子。如各式各樣的心理測驗、成分分析機,之所以會有這麼多的業者願意投入開發這一類的小遊戲,看中的便是其背後龐大的廣告收益。而在行動平台上除了先前提到的軟體內付費購買之外,廣告也是許多免費軟體的獲利來源之一,以蘋果宣稱的數據指出,平均每個iPhone使用者,每天會使用30分鐘的應用軟體,而若是每個軟體曝光3分鐘,則每支手機每日便會有10次的曝光量。
目前市面上iPhone的數量已經超過了1,000萬的大關,而每支10次的曝光量,換言之便是在行動市場上每天有超過1億次廣告的曝光機會。蘋果認為,在不久之後,這個數字便會突破10億大關。
AdMob是目前全球最大的行動廣告供應商,在去年獲得了Google的收購成為旗下廣告平台的一部分,總計Google與AdMob占有了全球8成以上的行動廣告市場。根據AdMob官方表示,在每個月會有超過1億台的Android和iPhone使用AdMob的廣告服務,並且在每天有超過20億次的廣告曝光機會。從觀察AdMob的成長中我們可以發現,在亞洲地區國家這類「免費下載但含有廣告」的應用軟體是市場的主流,且在蓬勃成長當中。
在眾多透過廣告獲利的軟體當中,由Outfit7所開發的跨Android和iOS平台的Talking Tom Cats軟體便是一個具有代表性的作品,遊戲以可愛的貓咪湯姆作為主角,玩家可以觸碰其身體的各個部位與其互動,並利用麥克風對牠說話,軟體會透過語音合成效果複誦使用者所敘述的話,彷彿是一隻會說話的寵物在使用者的手機當中,到今年初為止,系列作品已經有超過1億次的下載量。而這款軟體的主要獲利便是來自於畫面上方的廣告看板,當使用者在與貓咪湯姆互動時,上方便會展示來自於AdMob的廣告內容,替Outfit7創造出了無數的營收。
透過免費下載但以廣告獲利的軟體逐漸取代了原有的付費下載模式,特別是在Android平台上,由於付費的機制較不方便,目前僅有數十個國家能夠付費下載軟體,因此免費廣告軟體成為了Android市場的主流。
而在iOS平台上,蘋果官方也在iOS 4.0版本發布時一併推出了iAd的廣告平台,以良好的互動性和精心設計過的內容挑戰傳統的看板型廣告,自然很容易的吸引使用者的注意,目前雖然僅在北美推出,但已經有數十家知名的企業投入6億多美元的廣告預算到iAd平台上。未來行動平台的廣告熱潮將會繼續發酵,繼全球App Store的銷售熱潮之後,未來或許免費下載搭配廣告的軟體也會變成開發者主流的獲利方式。
獲利模式4 虛實整合的獲利模式
除了直接在行動平台上面獲利之外,透過App的來帶動一些相關的獲利也是一種正在崛起的新模式,對於行動平台的軟體開發者而言,一款好的應用軟體除了可以獲得不錯的銷售之外,許多周邊的商業機會也都會找上門。毫無疑問的,Angry Birds是世界上最受歡迎的下載遊戲。超過2億次的下載,超過40%以上的付費玩家。
在這款故事簡單、畫風可愛的作品中,有許多角色受到玩家的喜愛,也因此有不少玩具製造商找上Angry Birds的製作團隊Rovio,請求授權以遊戲中的角色造型製造現實世界的填充玩偶,這些玩偶推出後果然大受好評,在台北的街頭中便可以看到許多商家在販售大家熟悉的紅色小鳥,全球已經累計銷售了200多萬個玩偶。
更厲害的是,Angry Birds在今年也跟20世紀福斯影片公司進行跨界合作,將電影《里約大冒險(Rio)》和憤怒的小鳥作結合,推出全新的「Angry Birds Rio」,讓憤怒的小鳥們與電影的角色同台競技,從電影的宣傳以及遊戲軟體在App Store上的熱門程度可以發現這一類的跨界合作已經成為一個典範,透過虛擬與現實世界的互相整合,觀眾在看完電影後便可以在手機平台上的遊戲延續電影的內容,進而創造出一個連貫的使用者體驗。
除了優秀的行動軟體可以跨足玩具和電影外,許多傳統的企業也透過行動軟體來帶動自己本身的成長,UNIQLO便是其中的佼佼者。這家原本就相當擅長網路行銷的日本平價服飾品牌,在iPhone平台上推出了多款免費的工具軟體,其中UNIQLOCK是一款有漂亮介面設計的報時軟體,功能簡單且沒有太多的廣告內容,成功擄獲了許多消費者的心,讓UNIQLO的品牌形象以及價值提升不少。
而最近推出的UNIQLOOKS則是進一步提供了服飾穿搭的分享社群平台,使用者透過Facebook帳號登入後便可以上傳分享他們每天的穿搭照片,並且瀏覽他人所分享的服飾穿著、留下評論,讓許多其品牌服飾的愛好者可以互相交流產品的訊息,進一步達到在行動社群的品牌宣傳效用。
智慧型手機的優點除了是一個隨身攜帶的上網平台裝置之外,更重要的是提供了傳統電腦沒有的互動介面,無論是觸控、相機或是地理座標定位,只要應用得當便可以讓消費者留下深刻印象,達到先前沒有的宣傳效果。
例如UNIQLOOKS便是善用相機分享照片的概念,讓使用者可以隨時隨地的分享其對於品牌產品的愛好,再如7-ELEVEn便利商店的官方應用程式,也透過GPS地理座標定位系統提供使用者在各個門市「簽到」,來換取實體商店的優惠。這類虛擬整合實體的應用(O2O, Online to offline)是未來的趨勢潮流,而智慧型手機更是關鍵的推手,相信未來在App Store上將可看到更多更有趣的應用,點燃另一波的行動新商機
http://ideas.org.tw/magazine/article.php?AKEY=1707
文字: 李致緯
智慧型手機Apps的流行持續發燒,從2008年推出至今,目前Apple App Store上已經有超過38萬種應用程式提供下載,而在後急起直追的Google Android Market也已經有達29萬的應用程式,並以相當驚人的數字增長當中。這些數字正是代表著在Apps市場當中,具有龐大的獲利機會,許多開發者紛紛轉職投入行動軟體的開發行列當中,儼然是成為了一波「App淘金熱潮」! App經濟現有的獲利模式包括:付費下載獲利、軟體內付費購買獲利(In-App Purchase)、販售廣告獲利及虛實整合的獲利模式,要如何在App藍海中淘金,本文將一一為讀者剖析。
獲利模式1 付費下載獲利
App Store的誕生改變了傳統的軟體銷售模式,並且創造出了相當驚人的獲利。但是當蘋果宣布推出App Store時,全球的開發者無一不感到驚嘆,因為即便是身在台灣的小型開發團隊,也可以將軟體透過App Store銷售賣給全世界,不需要昂貴的通路成本,就可以獲得與大廠作品相同的曝光機會。換句話說,任何的開發者只要有好的點子,即便你是一到兩個人的小型團隊,也很有可能一夕成名,並且成為世界級的百萬下載軟體。
植物大戰殭屍(Planet v.s. Zombies)是許多iPhone使用者最愛的遊戲軟體之一,玩家透過種植各種不同的植物來阻擋殭屍的入侵,可愛的畫面加上容易上手的規則自然受到了許多消費者的青睞。其軟體單價2.99美元,在推出的9天內便超過了30萬次下載,也就是超過100萬美元的銷售額,成為App Store史上最快速達成百萬收入的紀錄。
然而,有趣的是,在App Store推出之前,植物大戰殭屍已經有PC版本推出9個多月之久,也已經累積了許多的支持者,但真正讓植物大戰殭屍一舉成名的是iPhone版的推出,從2010年2月推出到現在,在App Store付費排行榜一直名列前茅,更有數次一舉排名第一,其後所推出的iPad版也有很好的銷售數字,許多購買iPhone版本的使用者為了在iPad上同樣能夠享受到這款遊戲的樂趣,願意再度支付6.99美元來購買該遊戲,同樣在iPad的付費排行榜上有很好的名次。
這類傳統遊戲公司透過新瓶裝舊酒,將遊戲移植到App Store平台後大放異彩的故事並不罕見,剛剛提到的PopCap Games遊戲公司的另外一款產品寶石方塊(Bejeweled 2)更是家喻戶曉的熱銷之作,目前已經熱銷超過300萬套。這一類的益智類遊戲原本在電腦便受到許多辦公室和學生族群的歡迎,而移植到智慧型手機上提供了更容易的多點觸控操縱介面,讓家裡年長的長輩或者是年幼的小孩都可以享受到遊戲的樂趣,也因此帶動了銷售的驚人成長。
除了老少咸宜的遊戲軟體之外,App Store上也有為數不少的工具類應用軟體,只要介面設計得優雅仔細,並且提供使用者絕佳的體驗,便可獲得消費者的青睞而成為百萬銷售的軟體。
像是Camera+便是其中的一個好例子,Camera+顧名思義便是一個強化iPhone內建照相功能的應用程式,從推出後的短短一個月內便成功締造25萬美元的銷售金額,而到了去年年底更進一步推出2.0版本,上架後兩天內便銷售超過50萬套,成為美國App Store付費榜的第二名。截至今年初為止已經銷售了大約130萬套,並獲得130萬美元的收入!
回顧Camera+的成功,可以歸功於其「簡單的介面、不簡單的功能」,隨著現在使用iPhone拍照的使用者越來越多,這款由不到20位員工的小型開發商所製作的軟體,成功在App Store大放異彩。在App Store上面還有數以百計的這類獨立製作、高品質的軟體,只要你有好的點子以及實作的能力,任何人都有可能成為下一位百萬App淘金者。
獲利模式2 軟體內付費購買獲利
隨著網路時代的到來,免費經濟學成為了這個時代的主流,在眾多選擇中,使用者大多會考慮免費的軟體或網站服務。同樣的在App Store的平台上,超過7成的軟體下載都是免費應用,免費的應用軟體下載量是付費軟體的3倍之多。但這些免費的軟體許多都是提供基本的試用功能,而遊戲則只會包含有限的關卡和道具,其他額外完整的功能和虛擬遊戲中的道具關卡,便需要使用者另外透過手機平台所提供軟體內付費購買功能購買才能啟動。
而這些免費下載的應用往往替開發商帶來更多的收入,因此成為App Store中的主流模式。去年5月在App Store上原本長久占領獲利排行榜第一名的Angry Birds意外地從寶座上跌下來,而取而代之的是由日本知名電玩大廠Capcom所推出的社群遊戲Smurfs' Village,以藍色小精靈作為角色背景的農場類型遊戲。
在遊戲的過程中,Smurfs' Village讓玩家沉浸在指揮藍色小精靈們建築村莊的成就感,若是玩家想要讓藍色小精靈們更勤奮快速的完成工作的話,就必須透過軟體內付費購買機制來獲得虛擬的寶物,將原本需要長達數小時的等候過程縮短到幾分鐘之內完成。在這樣的吸引力下,這款免費的遊戲下載最終獲得了比付費遊戲還更多的收益,一度成為了獲利排行榜的第一名。
除了Smurfs' Village之外,傳統的社群遊戲大廠Zynga也在App Store平台上推出了其最知名的FarmVille(全球最受歡迎的農場遊戲),讓使用者除了可以在網站上面種菜之外,也可以透過iPhone隨時照料自己的作物,並且透過軟體內付費購買更多的虛擬寶物,將原先的社群遊戲擴展到隨身攜帶的領域。為了更進一步的擴展行動平台的市場,Zynga也在近日收購了知名的iPhone遊戲引擎Cocos2d的開發團隊,根據Zynga的官方說法,他們認為行動平台是未來的前景,希望能夠在行動平台上提早做好布局的準備。
電子內容的付費下載也是在App Store上相當熱門的主題,隨著iPad的推出,更多的電子內容像是電子書、電子雜誌或是報紙都紛紛推出,而這些內容可以透過軟體內付費購買的方式提供給消費者,除此之外,蘋果也在今年年初與新聞集團合作推出了The Daily的服務,為iPad提供一個嶄新且獨家的新聞平台,且可以透過軟體內付費訂閱的方式(In-App Subscription)來長期的付費瀏覽,提供了一種新的行動商業模式。這套訂閱的模式目前已經獲得紐約時報等媒體的支持,會陸續在今年中推出服務。
獲利模式3 販售廣告獲利
免費的內容配合廣告收益不是新鮮事了,在前幾年火熱的社群網路平台上便可以看到許多成功的例子。如各式各樣的心理測驗、成分分析機,之所以會有這麼多的業者願意投入開發這一類的小遊戲,看中的便是其背後龐大的廣告收益。而在行動平台上除了先前提到的軟體內付費購買之外,廣告也是許多免費軟體的獲利來源之一,以蘋果宣稱的數據指出,平均每個iPhone使用者,每天會使用30分鐘的應用軟體,而若是每個軟體曝光3分鐘,則每支手機每日便會有10次的曝光量。
目前市面上iPhone的數量已經超過了1,000萬的大關,而每支10次的曝光量,換言之便是在行動市場上每天有超過1億次廣告的曝光機會。蘋果認為,在不久之後,這個數字便會突破10億大關。
AdMob是目前全球最大的行動廣告供應商,在去年獲得了Google的收購成為旗下廣告平台的一部分,總計Google與AdMob占有了全球8成以上的行動廣告市場。根據AdMob官方表示,在每個月會有超過1億台的Android和iPhone使用AdMob的廣告服務,並且在每天有超過20億次的廣告曝光機會。從觀察AdMob的成長中我們可以發現,在亞洲地區國家這類「免費下載但含有廣告」的應用軟體是市場的主流,且在蓬勃成長當中。
在眾多透過廣告獲利的軟體當中,由Outfit7所開發的跨Android和iOS平台的Talking Tom Cats軟體便是一個具有代表性的作品,遊戲以可愛的貓咪湯姆作為主角,玩家可以觸碰其身體的各個部位與其互動,並利用麥克風對牠說話,軟體會透過語音合成效果複誦使用者所敘述的話,彷彿是一隻會說話的寵物在使用者的手機當中,到今年初為止,系列作品已經有超過1億次的下載量。而這款軟體的主要獲利便是來自於畫面上方的廣告看板,當使用者在與貓咪湯姆互動時,上方便會展示來自於AdMob的廣告內容,替Outfit7創造出了無數的營收。
透過免費下載但以廣告獲利的軟體逐漸取代了原有的付費下載模式,特別是在Android平台上,由於付費的機制較不方便,目前僅有數十個國家能夠付費下載軟體,因此免費廣告軟體成為了Android市場的主流。
而在iOS平台上,蘋果官方也在iOS 4.0版本發布時一併推出了iAd的廣告平台,以良好的互動性和精心設計過的內容挑戰傳統的看板型廣告,自然很容易的吸引使用者的注意,目前雖然僅在北美推出,但已經有數十家知名的企業投入6億多美元的廣告預算到iAd平台上。未來行動平台的廣告熱潮將會繼續發酵,繼全球App Store的銷售熱潮之後,未來或許免費下載搭配廣告的軟體也會變成開發者主流的獲利方式。
獲利模式4 虛實整合的獲利模式
除了直接在行動平台上面獲利之外,透過App的來帶動一些相關的獲利也是一種正在崛起的新模式,對於行動平台的軟體開發者而言,一款好的應用軟體除了可以獲得不錯的銷售之外,許多周邊的商業機會也都會找上門。毫無疑問的,Angry Birds是世界上最受歡迎的下載遊戲。超過2億次的下載,超過40%以上的付費玩家。
在這款故事簡單、畫風可愛的作品中,有許多角色受到玩家的喜愛,也因此有不少玩具製造商找上Angry Birds的製作團隊Rovio,請求授權以遊戲中的角色造型製造現實世界的填充玩偶,這些玩偶推出後果然大受好評,在台北的街頭中便可以看到許多商家在販售大家熟悉的紅色小鳥,全球已經累計銷售了200多萬個玩偶。
更厲害的是,Angry Birds在今年也跟20世紀福斯影片公司進行跨界合作,將電影《里約大冒險(Rio)》和憤怒的小鳥作結合,推出全新的「Angry Birds Rio」,讓憤怒的小鳥們與電影的角色同台競技,從電影的宣傳以及遊戲軟體在App Store上的熱門程度可以發現這一類的跨界合作已經成為一個典範,透過虛擬與現實世界的互相整合,觀眾在看完電影後便可以在手機平台上的遊戲延續電影的內容,進而創造出一個連貫的使用者體驗。
除了優秀的行動軟體可以跨足玩具和電影外,許多傳統的企業也透過行動軟體來帶動自己本身的成長,UNIQLO便是其中的佼佼者。這家原本就相當擅長網路行銷的日本平價服飾品牌,在iPhone平台上推出了多款免費的工具軟體,其中UNIQLOCK是一款有漂亮介面設計的報時軟體,功能簡單且沒有太多的廣告內容,成功擄獲了許多消費者的心,讓UNIQLO的品牌形象以及價值提升不少。
而最近推出的UNIQLOOKS則是進一步提供了服飾穿搭的分享社群平台,使用者透過Facebook帳號登入後便可以上傳分享他們每天的穿搭照片,並且瀏覽他人所分享的服飾穿著、留下評論,讓許多其品牌服飾的愛好者可以互相交流產品的訊息,進一步達到在行動社群的品牌宣傳效用。
智慧型手機的優點除了是一個隨身攜帶的上網平台裝置之外,更重要的是提供了傳統電腦沒有的互動介面,無論是觸控、相機或是地理座標定位,只要應用得當便可以讓消費者留下深刻印象,達到先前沒有的宣傳效果。
例如UNIQLOOKS便是善用相機分享照片的概念,讓使用者可以隨時隨地的分享其對於品牌產品的愛好,再如7-ELEVEn便利商店的官方應用程式,也透過GPS地理座標定位系統提供使用者在各個門市「簽到」,來換取實體商店的優惠。這類虛擬整合實體的應用(O2O, Online to offline)是未來的趨勢潮流,而智慧型手機更是關鍵的推手,相信未來在App Store上將可看到更多更有趣的應用,點燃另一波的行動新商機
2011年5月30日 星期一
LED TV,你該知道的10件事
文章出處:CNET Taiwan
http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20141936,00.htm
我已經在過去寫過解釋不同電視科技的文章,包括720P與1080P的差別,以及液晶電視120Hz與240Hz規格的差別。但當最近三星、LG、Sony與其他的製造商已經推出稱為LED TV時,我與視聽達人David Katzmaier想針對市場上關於LED TV的這些行銷術語,提供一些觀點和看法。
http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20141936,00.htm
我已經在過去寫過解釋不同電視科技的文章,包括720P與1080P的差別,以及液晶電視120Hz與240Hz規格的差別。但當最近三星、LG、Sony與其他的製造商已經推出稱為LED TV時,我與視聽達人David Katzmaier想針對市場上關於LED TV的這些行銷術語,提供一些觀點和看法。
1.LED TV並不是新型態種類的電視機
LED TV是很簡單的行銷用語,但實際上,LED TV還是一台液晶電視(LCD TV),只是不使用冷陰極光背光源(CCFL),而是使用LED背光源而已。由於三星強力主打LED TV這個術語在他們近年的超薄液晶電視型號上,也就是從2007年開始,三星推出的LN-T4681F把LED TV這個名詞炒熱了。
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